对于美国来说,似乎只要肆无忌惮的随意印制钞票,就可以收割全世界的商品。
而这只需要动动印钞机,几乎一点风险都没有的行为,简直不要太爽。
这种几乎不劳而获的行为,可是会让人上瘾的。
从上到下,都被这种思潮所影响,认真工作的人,反倒是会被当成傻子。
而这一切,则是建立在美国超脱与其它国家的军事实力上,而军事实力用什么来支撑,用的是钱,用的是科技。
说道理,从一战开始一直到二战结束,经过了如此漫长的时间,美国才坐上世界第一的宝座,建立有利于自己的世界体系。
虽然许多任总统,都是对于这个体系修修补补,但是也不得不承认这个体系的强大之处。
而万户则是利用这个美国人已经开始倦怠的时期,用电子游戏机作为突破口,最后撕开了智能手机这样一个大口子。
智能手机这种结合了工业生产,以及互联网的玩意,在许多人看来就是未来的趋势。
像是还在努力的搞家用游戏机,想要从书房占领客厅的微软,见到万户手机一代与二代的持续热销,都开始有危机感了。
因为微软不惜工本的投入,数十亿美元的亏损眼睛一眨都不眨,为的就是抢占用户更多的时间。
而从社会调查来看,占用普通人时间最多的除了电视,就是电子游戏机了。
电子游戏机主机简直就是一个吞噬时间的时期。
微软从一开始想要做的就不是一个简单的游戏主机,而是一个拥有游戏主机所有功能的电视机顶盒。
用户想要观看节目,都需要从微软这里路过一下。
如此一来,微软就有更多办法影响用户,让用户按照微软希望他们消费的方向去消费。潜移默化的影响整个市场,从而达到更大规模的盈利。
整个算盘打的不可谓不响,但是问题却还是有很多很多。
但是千算万算,就是没有算到一个问题,那就是万户手机的突然爆发。
要知道,人类发展科技的一个根本原因,就是人类的懒惰。
对于懒惰的人类来说,瘫在沙发上看电视,从某种程度上来说,都是一种不愿意去做的事情。
原本没有对比,就没有伤害。
现在有了万户手机,能够随时随地,在任何地方都可以看电视节目、电影、看一切想要看的事情。
甚至,就连玩游戏,都可以趴着玩,仰着玩,老汉推车的玩。对于广大的玩家们来说,这可比正襟危坐的玩主机游戏要轻松多了。