&nb👌sp“关于在绝地求生中,他有一个最为核心的要素。”将ppt文档继续下拉演示,半靠在椅子上面看着众人,移🐩动手中的鼠标。
    “那就是随机性,或者说的更好一点,可以称之为运气!”楚河看着众人说☈☿🅆道。
&nbs🙷🏂🗔p   如同反恐精英这种传统类型的fps,可以说一切的基础🚂🐤都是建立在实力上面的。
    强队绝不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什🄇🞨🖯么所谓的♆🆉运气。
  &⛸nbsp 📣🜬🅑强就是强,弱就是弱。
  &⛸nbsp 这是好事情,但这也是坏事情。
    好事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在这一款游戏中,所有的一切都是建立在实力上。🝥
 &☏nbsp&⛸nbsp 拥有足够的实力,你🖯🖆可以建立起一个不败王朝。
 &nb🞅👬sp  但同样也有不好的一面,那就是固定化,以及对于萌新的不友好。
    顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术🄇🞨🖯,包括高端🖨局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。
    但这是高端水平间的游戏对抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手🔀♇🆕以及中下层的玩家而言,这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。
  &nbs🕙p 至于🕾🏏战术🁘🆇🍙?
    无非就是集合打a,走一起rh b,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种战略⚟💭武器还扔歪了。
    这些都是反恐精🌋♍英的劣势点,而这些劣势点还是没有办法改进的。
   &🜇⛨nbsp但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。
&nbs🙷🏂🗔p   “随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众人,认真的说道。
    “开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,🜂⛁地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随🉑🆨💈机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下💇拉ppt展示。
    随机性,这是绝地求生需🁕要贯彻的一个核心。
&n💆bsp  &n🙟🜛bsp比如安全区的随机性,让胜负天平可能随时倾斜。
   🕡 比如物资的随机性,就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆🔀♇🆕出装备的不确定。
   &nbs💇p比如轰炸区的随机性,可能🄯🁃🃋会决定一场拉锯战,或者追逐战的不确定。
&n💆bsp  &🜇⛨nbsp这些随机性都是可能会将平衡性彻底打破的设定,但却将娱乐性发挥🔀♇🆕到了机智。
    而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机性带来的可能,那就是玩家每一局面对的敌人也是随🎧机的。