跟传统的fps变更的只有对手的枪法相比,绝地求生在这上面⛮🝴绝对可以带给玩家不一样的体验跟乐趣🔅。
   &nbs🄩⛴🞩p不考虑所谓最合适的平衡性,考虑最有趣的娱乐性,这就是楚河对于绝地求生的设计理念。
&nb🙵sp&🏼nbsp  想要让一款游戏一直火爆需要的是什么?
    毫无疑问可以从两点下手,第一个就是公平的游戏环☖⚾境,然后打造出一个赛事系列,就如同足球、篮球这种体🃧🚍💈育运动一样。
    毫无疑问反恐精英走👙🉑的就是这一条路子,至少现在为止还没有任何一款🎰🔯的fps游戏,可以敢拍着胸脯说,从单纯的竞技性上他们要超🄴🁮越反恐精英。
  🄥⛒🙸  第二条路那就是让玩家感受到新鲜感,以及未知感,不仅仅是fps游戏,包括其他类型的🞻游戏,这一条路都适用。
    天河网络走的也正是这一条路,比如饥🀡荒、江湖,无论是od还是游戏本身的内容,都是可以给玩家带来一种未知感,因为你永远无法知道,在你重开一个新存档后,你将会面对什么游戏内容。
    如使命召唤以及战地,虽然作为全球知名的fps系列ip,🈠但是他们却🞓📮没有任何一款游戏,能够一直保持很高或者说很稳定的热度,通常都是发🅓售初期的一到三个月火爆无比,然后在线玩家爽完了之后直线下降。
    因为他们没有办🙊🈫🁍法做到专一,竞技的公平性,他们比不了反恐精英,也不能够给玩家带来持续的新鲜跟未知感,那么在玩家玩腻了之后,当然会将其遗忘在旁边。
  🄥⛒🙸  把握好‘运气’跟‘实力’的平衡🈛,绝对会让绝地求生这一款游戏成功。
    “如果用一🎠💛💡项运动来比喻绝地求生的🏜🚹话,我觉得德州扑克非常的合适,在公平的规则下,随机因素可以影响整个比赛,枪法意识一流的玩家,就如同是德州扑克中的顶尖高手,输少赢多;枪法稀烂毫无意识的玩家,就如同初次接触德州扑克的菜鸟,输多赢少;但当菜鸟的运气到达极致的时候,高手也会被菜鸟击败,这就是绝地求生的随机性,也是它的乐趣。”楚河看着众人说道。
&nbs🏌😪🄈p   人人都希望有好的运气,因为运气也算是实力的一部分,但这却并不代表不公平。
    无论是高手还是菜鸟都会有运👟气好,或者🍱不好🈁🞥的时候。
  &n🖻b🖢sp 一款游戏什么东西最重要?尤其是多人游戏什么东西最重要?
&🂦👁🅺nbsp &n🖻bsp 高手☴🃨🚔?
  &n🖻b🖢sp 不,是菜鸟!
    所有进入游戏的新鲜血液菜鸟,才是一款游戏真🀪⛌😿正的生命所在。⛮🝴
   &n🄦bsp游戏中当菜鸟运气不好的被击杀的时候,他们可以找到借口,自己死了纯粹就是运气不好,虽然对菜鸟而言,他们运🉈🅗🆬气不好的次数有点多。
 🜺   绝地求生在楚河的设计理念中,就是一款能够让菜鸟玩的很开心,或者说让菜鸟被击杀的很开心的游戏,即便死💤📱了他们也能够笑嘻嘻说一下‘哎呀,这次运气真差,不是天命圈又📌🙝被人堵圈边了,要不然我肯定能拿到第一。’
 &nbs🍿🍲p  会议室中的众人,听着楚河🄯的话,若有所思的点头。
    对于一个游戏制🙊🈫🁍作者而言,最可怕的东西🍱是什么?
    制作过程中遇到困难?没有办法将自己🀡的脑洞展现出来?
 &nbs🍿🍲p 🆧💀🎳&🐏nbsp都不是!