“关于在绝地求生中,他有一个最为核心的要素。”将p🈜⚯🔹pt文档继续下拉演示,半靠在椅子上面看着众人,移动手中的鼠🍹🌿标。
&🚖📜nbsp   “那就是随机性,或者说的更好一点,可以称之为运气!”楚河看🔂着众人说道。🗢🝐
 &nbs🏃🗞🜫p  如同反恐精英这种传统类型的fps,可以说👥🖃一切的基础都是建立在实力上面的。
&n🍒🚮bsp   强队绝不不会输给弱队,在这🚍个游戏上面不存在什么所谓的运气。
&🚖📜nbsp   强就是强,弱就是弱。
    这是好事情,但这也是坏事🛦🞬情。
 &nbs🏃🗞🜫p&nbs⚢p 好事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常🚽😷🆃的完善,因为在这一款游戏中,所有的一切都是建立在实力上。
    拥🍃有足够的实力,你可以建立起一个不败王朝。
    但🍃同样也有不好的一面,那就是固定化,🄭⛷以及对于萌新的🈜⚯🔹不友好。
 🝯   顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信🟍🛺息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。
 &nbs🏃🗞🜫p  但这是高端水平间的游戏对抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家🕙的枪🕍🈗⚉法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。
  &nbs⚢p 至于战术🝤🍄?🆒
    无非就是集合打a,走一起rh b,撑死顶天最多也就是🏲来一句我封这里的烟,我们🄠⚥两路夹击这🕦些,而且说不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。
 🝯  &n💶🖚bsp这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还是没有办法改进的。
   &🆀nbsp但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。
    “随机性,这是吸引玩家最重要的一个📁🗵☕元素,可以说也是贯彻整个游🏲戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众人,认真的说道⛈。
    “开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天🕙气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。
&🚖📜nb🎝sp   随机性,这是⚄🎷绝地求生需要贯彻的一个核心。
    比如安全区的随机🗜🜞🃑性,让胜负天平可能随时倾斜。
&nb🎝sp&nb🍤🍤sp  比如物资的随机性,就可能代表着你击杀🄭⛷敌人,或者被敌人击杀,爆出装备的不确定。
&nb🎝sp  🅓🆆 比如轰炸区的随机性,可能🛦🞬会决定一场拉锯战,或者追逐战的不确定。
    这些随机性都是可能会将平衡性彻底打破的设定,但却将娱乐性发挥到了📬🐐机智。
    而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一🕍🈗⚉模一样的玩家,🞕上面多种随机性带来的可能,那就是玩家每一局面对的敌人也是随机的。