跟传统的fps变更的只有对手的枪法相比🉃🄬,绝地求生在这📘🛌上🏞面绝对可以带给玩家不一样的体验跟乐趣。
  🁯🉑  不考虑所谓最合适的平衡性,考虑最有趣的娱乐性,这就是楚河对于绝地求生的设计理念。
 &nbs🁂🔮p  想要🛻让一款游戏一直火爆需要的是什么?
    毫无疑问可以从两点下手,第一个就是公平的游戏环境,然后打造出一个赛事系列,就如同⛿☥🁤足球、篮球这种体育运动一样。
    毫无疑问反恐精英走的就是这一条路🔫🃠子,至少现在为止还没有任何一款的fps游戏,可以敢拍着胸脯说,从单纯的竞技性上他们要超越反恐精英。
    第二条路那就是让玩家😨感受到新鲜感,以及未知感,不仅仅是fps游戏,包括其他类型的游戏,这一条路都适用。
    天河网络走的也正是这一条🝗路,比如饥荒、江湖,无论是od还是游戏本身的🗿内容,都是可以给玩家带来一种未知感,因为你永远⛻无法知道,在你重开一个新存档后,你将会面对什么游戏内容。
&🞸😻🆤nbsp   如🃑🗂😯使命召唤以及战地,虽然作为全球知名的fps系列ip,但是他们却没有🗿任何一款游戏,能够一直保持很高或者说很稳定的热度,通常都是发售初期的一到三个月火爆无比,然后在线玩家爽完了之后直线下降。
  &🎝💂🎿nbsp 因为他们没有办法做到专一,竞技的公平性,他们比不了反恐精英,也不能够给玩家带来持续的新鲜跟未知感,那么在玩家玩腻了之后,当📙然会将其遗忘在旁边。
    把握好‘运气’跟‘实力’🝗的平衡,绝对会让绝地求生这一款游戏成功。
  &nbs🕂p “如果用一项运动来比喻绝地求生的话,我觉得德州扑克非常的合适,在公平的规则下,随机因素可以影响整个比赛,枪法意识一流的玩家,就如同是德州扑克中的顶尖高手,输少赢多;枪法稀烂毫无意识的玩家,就如同初次接触德州扑克的菜鸟,输多赢少;但当菜鸟的运气到达极致的时候,高手也会被菜鸟击败,这就是绝地求生的随机性,也是它的乐趣。”楚河看着众人说道。
    人人都希望有好的运气,因为运气也算是实🉃🄬力的一部分,但这却并不代表不公平。
 🌺&nb🙌sp  无论是高手还是菜鸟都会有运气好,或者不好的时候。
 &nbs🁂🔮p  一款游戏什么东西最重要?尤其是多人游戏什么东西最重要?
   🖡&🁱nbsp高手?
&nb♗sp   不,是菜鸟!
 &nbs🁂🔮p  所有进入游戏的新鲜血液🞟菜🝗鸟,才是一款游戏真正的生命所在。
&nb♗sp &nb⚵s🕂p 游戏中当菜鸟运气不好的被击杀的时候,他们可以找到借口,自己死了纯粹就是运气不好,虽然对菜鸟而言,他们运气不好的次数有点多。
  🁯🉑  绝地求生在楚河的设计理念中,就是一款能够让菜鸟玩的很开心,或者说让菜鸟被击杀的很开心的游戏,即便死了他们也👍能够笑嘻嘻说一下‘哎呀,这次运气真差,不是天命圈又被人堵圈边了,要不然我肯定能拿到第一。’
 &🎮nbsp  会议室中的众人,听🛧🞮🗝着楚河🝗的话,若有所思的点头。
&nbs🗫🞧🖤p   对于一个游戏制作者而言,最可怕的东西是什么?
 🌺   制🃑🗂😯作过程中遇到困难?没有办法将自己的脑洞展现出来?
 🌺 &nbs🕂p 都不是!