我跟大哥布林赤眼拉开一大段距离後,对着组队频道说道。
「接下来麻烦你把BOSS拉回去吧,五右卫门。」
「没问题,我已经补满血、流血状态也清除了,」忍者反握忍刀疾速奔向独自发狂的大哥布林狂战士,左手捏着四方手里剑蓄势待发,「刃兵卫,我们上!」
浪人头上冒出b大姆指的动态贴图,他和忍者呈对角夹击BOSS,在忍者累积一定仇恨值前绝不贸然出手。
这是优质伤害输出角sE的基本水准。
眼下BOSS血量不到45%,只要接下来别再出现意外的话,应该能稳稳收下大哥布林赤眼的X命。
我趁现在点开系统公告,想确定米奥拉斯官方是否真的在昨天增加了BOSS的流血触发方式。
更新的项目不算少,光是罗列出来的页面就有十页。
喂喂,这样哪里算是小小更新啊,以後无论更新什麽最好都进来看清楚b较好。
千万不能小觑官方的恶意。
滑过五、六页後,发现大多都是增加支线任务、还有修正一些小BUG的部份。
直到最後三页,才是微调副本BOSS攻击技能的部份。
该Si,还真的有……
哥布林洞窟BOSS:大哥布林狂战士赤眼的流血DEBUFF,不再仅限於暴风斩击招式技能,在施展完暴风斩击後的十次普通攻击,都将附加流血DEBUFF的能力。
难怪极限闪避的忍者五右卫门会被普攻後附加流血,设计师实在太坏心眼了,是嫌不满20级的玩家对付大哥布林赤眼不够辛苦吗?
要看到新手玩家血流成河才开心?
一般刚上LV15的玩家组成六人小队进入哥布林洞窟,通常都要花上四到五次以上的讨伐次数,才有办法顺利攻略完成。
这还算是磨合很快、队伍配合流畅的小队才办得到。
临时野团就算灭团十次攻略完成哥布林洞窟,也是常有的事。
大哥布林赤眼伤害高,使出暴风斩击时威力极强又带有霸T、流血,做为哥布林洞窟的BOSS已经威名远播,实在是不需要再加强他的普通攻击。
不过抱怨归抱怨,游戏设计团队的想法也不是我们玩家能够左右的,既然已经更新了,那玩家就得以最快的方式去适应游戏变化。
这才是玩游戏的中庸之道。
在忍者完美闪避BOSS普攻、浪人从背後爆击的砍杀下,大哥布林赤眼HP很快就落到30%以下。