&nbs🎒🐢🁢p“关于在绝地求生中,他有一个最为核心的要素。”将ppt文档继续下拉演示,半靠在椅子上面看着众人,移动手中的鼠标。
   &n🂍bsp“那就是随机性,或者说的更好一点,可以称之为运气!”楚河看着众人说道。
    如同反恐精英这种传💞💾🗜统类型的fps,可🛝🝚以说一切的基础都是建立在实力上面的。
   &nbs🎒🐢🁢p强队绝不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓的运气。
 &nb🖥🔰🄒sp  强就是🟎强,弱就是弱。
&n🏱bsp&n🖉🐯bsp  这是好事情🏾☈,但这也是坏事情。
    ☝⛽☏好事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在🃏🖵这一款游戏中,所有的一切都是建立在实力上。
&nbs🙖p   拥有足够的实力,你可😬🄠以建立起一个不败王朝。
&🌇☤🁕nbsp   但同样也有🏾☈不好的一面,那就是固定化,以及对于萌新的不友好。
    顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很🛝🝚多的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。
    但这是高端水平间的游戏对抗,或者说较为🂁高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。
  &😻🆨💆nbsp 至于战术?
    无非就是集合打a,走一起rh b,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路🆔🏍夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。
    这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还🙦🌧🙦🌧是没有办法改进的。
&🌇☤🁕nbsp   但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。
  &nb🍽🍣sp “随🐅机性,这是吸🎔引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众人,认真的说道。
    “开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉🌖ppt展示。
    随机性,🂹这是绝地求生需要贯彻的一个核心。
   &nbs🎒🐢🁢p比如安全区的🏸🞳😍随机性,让胜负天平可能随时倾斜。
    比如物资🂹的随机性,就可能代表着你击杀敌人,🃦或者被敌人击杀,🃏🖵爆出装备的不确定。
    比如轰炸区的随机🎔性,可能会决定一场拉锯战,或者追逐战的不确定。
    这些随机性都是可能会将🞩🖳平衡性彻底打破的设定,但却将娱乐🌦🁖性发挥到了机智。
    而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机性带来的可能,🕃那就是玩家每一局面对的敌人也是随机的。