乐读人生>奇幻玄幻>转生到异世界贵族 > 第三章 绝地求生
     🇀   跟传统的fps变更的只有对手的枪📴🟁🚈法相比,绝地求生在这上面绝对可以带给玩家不一样的体验跟乐趣。

    &nbs🃦🚃p   不考虑所谓最合适的平衡性,考虑最有趣的娱乐性,这就是楚河对于绝地求生的设计理念。

      &🐞🁂nbsp 想要让一款游戏一直🞑火爆需要的是什📴🟁🚈么?

        毫无😈⚾🗅疑问可以从两点下手,第一个就是公平的游戏环境,然后打造出一个赛事系列,就如同足球、篮球这种🚴体育运动一样。

    &n🖖💤📲bsp   毫无疑♹🍗问反恐精英走的就是这一条路子,至少现在为止还没有任何一款的fps游戏,可以敢拍着胸脯说,从单纯⚃的竞技性上他们要超越反恐精英。

      &nbs👴p 第二条路那就是让玩家感受到新鲜感,以及未知感,🅌不仅仅是fps游戏🐧,包括其他类型的游戏,这一条路都适用。

    &nbs🃦🚃p   天河网络走的也正是这一条路,比如饥荒、江湖,无论是od还是游戏本身的内容,都是可以给玩家带来一种未知感,因为你🎛永远无法知道,在🗈🙨你重开一个新存档后,你将会面对什么游戏内容。

        如使命召唤以🉊🅬及战地,虽然作为全球知名的fps系列ip,但是他们却没有任何一款游戏,能够一直保持很高或者说很稳定的热度,通常都是发售初期的一到三个月火爆🜯🅨🉇无比,然后在线玩家爽完了之后直线下降。

        因为他们没有办法做到专一,竞技的公平性,他们比不了反恐精英,也不能够给玩家带来持续的新鲜跟未知感,那么在玩家玩🎛腻了之后,当然🎽会将其遗忘在旁边。

      &n🖹bsp 把♥🊠👪握好‘运气’跟‘实力’的平衡,绝对会让绝地求生这一款游戏成功。

        “如果用一项运动来比喻绝地求生的话,我觉得德州扑克非常的合适,在公平的规则下,随机因素可以影响整个比赛,枪法意识一流的玩家,就如同是德州🌰🂭💀扑克中的顶尖高手,输少赢多;枪法稀烂毫无意识的玩家,就如同初次接触德州扑克的菜鸟,输多赢少;但当菜鸟的运气到达极致的时候,高手也会被菜鸟击败,这就是绝地求生的随机性,也是它的乐趣。”楚河☣🁒🅒看着众人说道。

      &🐞🁂nbsp 人人都希望有好的运气,因为运气也算是实力的一部分,但这却并不代表不公平。

     &n🙊bsp  无论是高手还是菜鸟都会有运气😜🂎🍬好,或者不好的时候。

       &nbs🈗⚃p一款游戏什么东西最重要?尤其是多人游戏什么东西最重要?

      &🐞🁂nb😩🃿sp&n📸☂bsp高手?

    &nb🐹🄵sp&n🙊bsp  不,是菜鸟!🉊🅬

       &nb🎟sp所有进入🖄游戏的新鲜血液菜鸟🖠🔄,才是一款游戏真正的生命所在。

    &n🖖💤📲bsp   游戏中当🖄菜鸟运气不好的被击杀的时候,他们可以找到借口,自👋🇔己死了纯粹就是运气不好,虽然对菜鸟而言,他们运气不好的次数有点多。

        绝地求生在楚河的设计理念中,就是一🕊🇷🝌款能够让菜鸟玩的很📮🞎💿开心,或者说让菜鸟被击杀的🔚🁈很开心的游戏,即便死了他们也能够笑嘻嘻说一下‘哎呀,这次运气真差,不是天命圈又被人堵圈边了,要不然我肯定能拿到第一。’

     🇀 🎇  会议室中的众人,听着楚河的话,若有所思的点头。

       &nb🎟sp对于一个游戏制作者而😰言,最可怕⛰🞂👔的东西是什么?

      🎇  制作过程中遇到困难?没有办法将自己的脑洞展现出来?

      🎇  都不是!