前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而😕🁍🄟受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。
但这个世界⛂的智能机出现时间较早,所以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。
到现在,2009年,卡牌🜯手游🙡🞩已经算是😹相当烂大街的玩法。
卡🎁🎋🏦牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。
但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩🟗🝓法已经激起了玩家们的逆🚌👻反🇰心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。
这个世界中卡🐶牌手☝⛼游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传📅统玩法等等。
去年,三国的🐶ip还没有🏒烂大街,玩家们普遍还是比较接受的。
而这款游戏借着⛊😪智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让🇰业内同行眼馋不⛖已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够🟣🞺🙎呛。
现在很多玩⛂家看到卡牌🇪🛕手游,都有一种本能的排斥和抵触。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意到《🕉q🇪🛕萌三国📏》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此🍜🈺之外,游🆝🐟戏中的种种商🚌👻品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
游戏中的氪金上限,基本上🜯也就在1000块这🟗🝓个级别,超过这个线,钱根本没处花。
但即使如此,《q☝⛼萌三国》还是隔🃉三差五地被玩家骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活🏌得不错。
所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们🆝🐟也都认可🙪🍍、习惯了这👕种模式。
到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断👕价,然后游戏里稍微做了🛺♹🍑一些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查完了🖏👩市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游戏给做砸。
最直接的办法,就是往枪口上撞!