乐读人生>奇幻玄幻>我横推了诡异世界 > 12章 、上手度
     &🇂🕯🍉nbsp  难度🁝高,并不是说不好,但毫无疑问对于普🍶通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。

        上手难度这是任何一个想要成功🆭💳🕻的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。

     &n🛒🛷bsp  但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工📓🚝🔖作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

        更多的人谈起eve,一般都是用来吹🍬牛逼🍶的。🄞⚖

        什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?🀘玩玩eve再来说吧,小老弟。

        但你要真让他去玩eve?🇟🙸

    &🖵🖽nbsp   抱歉,那么复杂的游戏,我t怎么可能玩的下去?

    &nb🋕🙎🉍sp   虽然只是调🙨侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是🅨🉇🅊毋容置疑的。

        即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度🍬消散🍶,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一🈴🂠张本来是源自于ar的地图。

        除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操🍩🊯纵大规模部队的dota🙸🏇🗿在上手上面要容易的多。🝏🊆🎇

     &nbs🏱p  同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉。🈥

        如果非要来形容一下🉗的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感🕊觉。

    &nbs♎🇐p   这是每一个人玩dota,都想要追求的一种感🄞⚖觉。

        “技术的含量并不高,需要的成本也并不高🍶,但真正困难的是其中的数值,包括英雄🕨🌆设计。”已经立场的场馆🈥里面,楚河还坐在座位上进行着思考。

     &nb🃕🗧🞂sp  这样的一款游戏,🉱🋄🖴技术上面有问题么?

       &nb🁳🉴sp对于现在🙗🊞👠的天河🕓网络而言简直就是小意思。

    &🖵🖽nbsp   这样的游戏,成本的需求则是更少了。

     &nb🃕🗧🞂sp&n🖍👘🉆bsp 但最关键的一点,那🉗就是游戏的平衡性。

    &🖵🖽nbsp   跟绝地🄛♷🍄求生这种随机性与娱乐性占据主导🗰的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。

      &nbs🔨🃆🕡p⚁ 同时游戏的平衡性也🉗是十分重要的。

     &🇂🕯🍉nbsp  绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升🛔50甚至更多🝏🊆🎇。

      &nbs🔨🃆🕡p 但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,🍶因为所有人都是公平的🍁🅄,都是同一起跑线上的。

       &n📅😟bsp可是如d🙗🊞👠ota这类游戏却不一样,可以说dota的玩家🈣⛭在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡的。