乐读人生>奇幻玄幻>少妇激情出轨100篇 > 第六章-不满
       &nb💹sp办公室😣🃍🖥里面,楚河🄃🞋靠在沙发上面,进行着游戏的试玩。

        目前的开发进度虽然挺快🂘🏂🗏的,但毕竟是一款大作,现在能够体验到的只是pre-alpha测试版本,游戏中的任何东西都是后期可能会进行修改的。

     🛻&🋇🗑🚷nbsp  小到简单的建模,大到核心的玩法剧情删减。

        📾☹🄓“画面效果十分的棒,虽然并非是使用最新版本的主机运行。”看着显示屏🃉上投放出的画面效果,楚河非常满意的点了点头。

    &n🐧🂌🍜bsp  &nbs🌞⛳p就目前所表现的效果来看,可以说是相当的出色了。

        当然如果是用微软跟索尼最新发布的进阶版主机来运行,画面还会有一个明显的上升🕐🈵,但就目前而言老版本的主机还是目前的主流,也许等再过个一年或者一年半,进阶版本的主机将会成为市场的主流。

     &nbs🔧p 🖥 pre-alpha测试版本完成的关卡,可以看做是游戏的新手教学关🊏卡了,不过虽然是教学关卡,但游戏中很多的元素都是已经完成的了。

    &n🐧🂌🍜bsp   可🜈⛶是等楚河体验了半个小时后,却微⚸🖎微皱了皱眉头。

    &🕼🎹nbsp   “是因为低难度的设定,还是本身的设置就是如此?”楚河看着旁边的几个负责人。

        跟大多数的a游戏开发,从头到尾的开发都是一个工作室完成不同,天河网络的开发中很多的内容都是多个工作室进行分工🏓🙭🍩完成。

    &nbs♦🊩p   这一点跟育碧游戏比较像,比如在刺客信条黑旗的制作中,就是有多个工作室进行分工制作的,一部分单独进行海战玩🈯🁴法的制作,一部分进行普通♷🌿游戏进程中的开发。

    &nb🜉sp   而在黎明时分中也是如此的,虽然没有进行游戏的直接开发🏼🟚🝬,但是游戏里面很多的元素☘都还是有旗下的工作室进行联合的。

      &nbs🖡🔆♾p 比如动作方面,就有天河网络旗下🄨⛮🝴白金工作参与其中,虽然不是作为主要的核心开发主力,但差不多却也是一个主要的品控监督了。

        这是一款arpg类型的游戏,其中战斗玩法里👿面,动作元素占据了主要的核心。

     &nbs🔧p  楚河心里面对于游戏的类型有一个准确的概念,可是在这半个小时对于pr🃉e-alpha测试版本的游玩当中,楚河并没有体验到自己所想的那种酣畅淋漓的快感。

        游戏里面杂糅了很多有趣的元素,除去主要的噱头卖点,也就是蛮荒机甲的设定,庞大的机械生物跟蛮🇹🝚荒的时代碰撞,那种画面通过游戏呈现出来的时候,虽然让人肾上腺素激增,但毕竟这是一款游戏而不是一部电影。

        不是拥有震撼画面就能够成功的,🄨⛮🝴至于剧情的话,即便是作为流水线的剧情,但超过十个人的团队打造,包括😬🄡世界观,还要背景故事,绝对比一些小型的独立游戏要来的更加的完善,可这样级别的游戏绝对不是依靠剧情就能够成功的。

      &🆯nbsp 一些独立🝻🐔⛋游戏的剧情精彩主要精彩在它的出乎意料,跟隐藏的深意。

     &nbs🔧p  但你很少看到有什🄃🞋么独立游戏能够营造出一个世界观很庞🄔大,并且还非常完善的世界。

        而这些东西在a级别的游戏里🁑面是很难看见的。

      ⛽☔⚰  毕竟如果随随便便一个独立游戏工作室,都能够完成一个大型故事的创作,那这些拿着年薪十几万美元的编剧们完全可以辞职告老还乡了。

        “这♣🊎只是pre-alpha测试版本,但已经确定整个玩法框架了。”旁边一手负责整个项目核心玩法的麦瑞克说道。

        这是天😣🃍🖥河网络几年前,第一次将锄头挥向ea挖来的人才大佬,前荣誉勋章制作团队的主要项目人。