没有哪个文明会特意将战舰体积造得很小,毕竟体积越大的战舰装的弹药、燃料补给、机动战士及太空战机多,而且镭射炮的离子加速轨道——炮管长。为了增大比冲量,引擎的加速轨道更是从舰首到舰尾,体积小的战舰也装不下几门镭射炮,战舰的火力自然就弱。
各文明的主力战舰造得小了火力弱,造得大了科技等级又跟不,五级以下的各类文明都可以用念力结晶与其主国交易,星空之门价值太高,低级文明想要换取难度颇大,但要购买一些五级文明所产的外销型战舰却是不难,有五级文明外销型战舰参战,这就逼着各低级文明自造的战舰在最大加速度等各种关键性能指标都与五级文明看齐。
如果哪个文明要是想牺牲战舰的加速度,生产些强火力战舰,这种战舰投入了宇战当中,即便是外壳造得再厚也是敌军的靶子,敌军采用“群狼战术”,打打停停可以轻易地将其撕碎,宇战当中,战舰的加速度是个很重要的因素。
在太空中,战舰想要获得较大的加速度就需要较大的推力,根据动量守衡定律可知,如果引擎的比冲量相仿,就需要在单位时间内消耗更多的燃料,而燃料消耗的快慢又直接关系到战舰可持续作战能力的强弱,所以战舰引擎有个很重要的指标,就是在保证推力适用的情况下,获得较大的比冲量,也就是燃料的利用效率。
镭射炮作为一种能量武器,如果不是在宇宙射线特别强烈的区域,宇战中战舰对轰往往是发生在肉眼视距以外,战舰在远距离对战,镭射炮能量束出炮口时的初速度再快也快不过以光速探测扫描的雷达,只要战舰的最大加速度达到一个临界值,就有足够的规避时间。