打完一轮伤害以后,‘vivi’就不能够再与‘EG.Hu’硬碰硬的了,而是选择朝着障碍物建筑那边后退,而‘EG.Hu’被攻击命中以后,身上各种“弱点”的负面状态效果都是被刷新,这会儿减速缓慢负面状态效果的影响下完是跟不上‘vivi’的速度,只能够眼巴巴的看着‘vivi’安然无恙的靠近障碍物建筑,试图战斗状态重新进入到潜行状态当中。
很显然‘vivi’是打算在战斗上通过潜行状态,来拖延一下与‘EG.Hu’交手的时间。隐系玩家其实是更加适合运用消耗类型的战术策略,因为潜行状态能够拖延更长的时间,等到天赋技能冷却时间结束以后再冲上去展开的新的一轮进攻,这样消耗下来基本没有几个人能够承受得住,当然这也是非常考验隐系玩家的水平。
因为,唯有按捺住心中的冲动之意,不会有任何的上头来与对手进行游斗周旋,方才是能够在最终获得胜利。
虽然战场会时不时的刷新真眼机制来让潜行状态下的玩家显现出来,但是这个机制施展起来的话也是会让施展者的所承受到的伤害提高。
而且隐系玩家的敏捷属性本身就是非常快,在有多个障碍物建筑可以遮挡住视线的时候,完就可以凭借敏捷属性上的优势和遮挡视线拉开与对手之间的距离。
‘EG.Hu’如果施展真眼机制的话,‘vivi’是能够在所承受的伤害增加的情况施展大招级别天赋技能与之正面较量,但是这个时候拼的就是双方真实实力的时候了。
‘EG.Hu’和‘vivi’的战斗依然还在继续,但是不能说‘EG.Hu’没有任何的机会,因为隐系玩家只要是被御系玩家压制住无法脱离,导致擅长施展天赋技能的节奏步伐被打乱就彻底没机会了。
因为没有队友伙伴的支援,直接一轮攻击就是会被‘EG.Hu’打出可怕的伤害从而血量值削减到非常危险的范畴。