2、频道内容建设:游戏模式更新内容建设,是游戏网络运营的重要工作。整个游戏页面来说,其实你都会感觉有东西需要改进,而且对一些高级玩家来说尤为明显,比如贵族限定特权及时更新,只有这样才能刺激玩家继续消费。
3、游戏活动策划:游戏之中的活动策划,是整个游戏的灵魂。包括前期市场调研、可行性分析、策划文档撰写、游戏活动流程的说明等等内容。策划是网络游戏的关键,一个网络竞技类游戏,只有真正的策划好了,最终才会有可能成为顶级网游。
4、游戏维护和改进:游戏的维护和改进工作,其实与前面讲的需求整理分析有一些相似之处。但是这里更强调的是游戏的维护工作。游戏如果不能维护更新,就会出现各种突然的BUG,不禁会影响玩家的游戏体验,还会给公司造成特别大的损失。
而余年只能从最简单的市场分析做起,毕竟其他类别需要很强的专业知识,余年没有任何的工作经验,就只能从头开始慢慢学习。
市场分析调研非常的简单,就是亲自体验游戏的全过程,然后整理出需要改进的地方,再把这些建议全部整理成资料,让运营总监过目敲定更新内容。
余年现在只能尝试这个简单的工作,说白了就是让她认认真真玩游戏,然后这些游戏体验中挑出毛病来。
余年觉得这个工作还挺适合她的,她本来想用沈月的v10富婆号的,可是想到有人跟她说过的忠告,如果技术不到位会被特意针对的,她就重新注册了一个小号上游戏了。
这次她取的名字更加简单-----月年
因为是工作账号,商店里的东西可以随意使用,她特意隐藏了自己的贵族等级,也没有买特别吊炸天的装备,便直接进入排位比赛匹配模式。
余年还是第一次体验排位比赛模式,她和其他队友很快就选择好英雄,余年这次选择的是比较熟悉的法师。
五名队友全部准备完毕后,开始进入了匹配加载状态。因为余年用的是青铜级的小号,跟她匹配的队友等级都不高。
开局之后,余年因为有沈月以前的记忆,再加上她本来就非常的聪明,这几天她死的次数也多了,知道了一些游戏的经验教训。
一般情况下,双方的经济对输赢至关重要,经济越高的英雄伤害越高,相反则越弱。
所以这场排位比赛,余年特意把自己的经济养的肥肥的,她的法师简直是Carry全场,最后轻轻松松的打赢比赛,她的小号成为本局游戏的MVP,战绩更是牛逼克拉斯的8-0。
游戏队友们都纷纷给她点赞,点击退出游戏返回到大厅,余年竟然还有些意犹未尽,这是她第一次体验到游戏的乐趣。
接下来余年匹配的几场排位游戏,全部都以压倒式的战绩应了比赛。
余年坐在办公桌前玩游戏玩的特别认真,季明川凑过来看她玩游戏她都没有发现。
“唉!像你这种技术都能赢这么多场,确实应该调整一下AI难度机制了。”季明川手里拿着咖啡杯,站在余年的身后叹气道。
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