许多从小生活在中国的玩家,会有一种错觉,会觉得个人电脑才是玩游戏最主要的平台。
像是什么游戏机之类的东西,不过是有钱人拿来玩游戏的。
但是在美国和曰本却恰恰相反,反倒是游戏机这种傻瓜都会用,只要插上卡带或者光盘,就可以玩的机器更受欢迎。
而不是个人电脑这种动辄上千美元,数千美元的设备。
而特里普所想的免费游戏,却与游戏机为主的市场有冲突。
冲突在哪里?
冲突在于免费游戏,如何给游戏主机平台分享利润。
以往的传统付费游戏,基本上都需要发行商进行委托制作。
这样一来,主机一方不光能赚到售价的分润,还能够得到硬件代工的利润。
任天堂就是因为不透明,自己代工的利润十分的巨大,所以一直不想放弃卡带。
但是,坚守落后的人都是纸老虎,望向让先进退步成落后的更是,哪怕任天堂再怎么一统电子游戏业界,它如此反动的做派,依旧会被人打倒。
不过,虽然存储介质已经基本上是光盘了,但是依旧需要一个存储介质。如果发行免费游戏,先不算游戏的成本,每一张光盘都是成本。
而且免费游戏应该必须联网才能游戏,不然凭借着单机贫瘠的游戏内容,就算是免费了能玩几天呢?
而联机的免费游戏,玩的应该不是游戏本身的乐趣,而是一个架构出来体系的乐趣。
特里普觉得这里应该学习万户的《模拟人生》系列。
《模拟人生》系列游戏说实话,玩法却很刺激么?很有视觉特效么?也没有。
就是架构一个家庭,看着每一个生老病死。但就是有那么多人喜欢。
哪怕游戏推出几年了,还有数不胜数的玩家进行相应的联机,而且还在自发的开发较为有趣的剧本。
以往玩家都是一种只消费游戏内容,而不进行创造的模式。而在《模拟人生》系列中,可以清晰的看到玩家们对于游戏内容的贡献,甚至搭建出一个完整的游戏生态。
从这个角度上来说,这款游戏不管本身好不好玩,都已经可以说是一代神作了。
可是……这样一款游戏,最活跃的平台,却是个人电脑平台。
其它游戏机上的《模拟人生》系列,就比较尴尬了。依旧是纯粹的玩家消费内容的地方。
不过,他们消费的游戏内容,不光来自于游戏官方的设计者,还来自于那些在个人电脑上那些有贡献的用户。