因为对机甲的追逐,这方面的游戏从来就没缺少过。
但在感官同步的全息世界中开起机甲馆,中间要用到的数据绝不是一个小数字。
不仅要对游戏世界的全力掌控,还必须对机甲本身的构造十分熟悉,这样才能将实物同步到虚拟世界中,并且完成对人体意识的连接。
S&S公司并非官方机构,按理说也拿不到这样详尽的资料的。
但是,谁让S&S公司的创始人,路昭的母亲,就是初始机甲的设计者呢?
那些图纸公司里的确没有,可他们却能因此和驻军方发起联系。
又有路昭这个继承者出面,并提出了生物机甲的计划,《星球纪元》机甲馆的构造这才顺利通过。
这就是S&S公司的《星球纪元》能立于不败之地的最大靠山了。
别的公司想要模仿伪造都无法做到。
难怪,现在一提起发布会的内容,又有驻军出面站台,大家第一反应就是想到机甲馆。
除开担忧之后的生存空间会不会被可能出现的新游戏继续挤压的游戏同行,其他普通民众更多的是期待和好奇。
近几年S&S公司的动作不少,每一个项目的推出都非常顺利,给大家带来了不少惊喜。
今年又出现了新的风向,还没开始就有这么大的动静了,岂不是比当初的《星球纪元》更震撼?
不管是新游戏还是新技术,随便出来哪一个,他们都想要啊!
而第一学院和驻军方与此相关、知道部分内情的人,同样对今天的发布会充满了期待。
虽然已经计划了许久,但推行到今天这一步,可是他们这么多人长时间在暗中付出了大量精力后才有的成效。
就为了追赶时间,他们几乎放弃了所有的休闲时间,除了必要的休息,其他时候完全锁在实验室里,不断测试、不断修改。
可因为一群高手聚集在一起,每一刻都会有新的想法出现,每一刻都是各种灵感之间的碰撞和激发,这样紧张的工作,不仅没有让他们这些习惯于研究的人觉得厌烦,反而每一天醒来都像是浑身打满了激素,感觉大脑从没有这么活跃过。
只是,等到这些项目结束后,他们可能要一次性花掉积累下来的年假,好好休息一段时间,才会有新灵感出现了。
中午十二点。
各大高校今天都接到通知,提前下课了。
学生们没有三五成群去外面聚餐,而是早早地冲去食堂打包好了饭菜,此时正端着饭盒,守在宿舍里,打开了随身电脑上的发布会直播。
下班的同志们,到家的也都是同一个动作。