「具现化系:80%+8%」
「操作系:80%+5%」
「放出系:60%+10%」
「变化系:60%」
「强化系:40%」
注:依据原着念属性的‘山字形’设定,特质系的念属性图如上,后面的附加数值来源于观感奖励。
注2:具现化系和操作系后天有一定概率转变成特质系,反过来说,特质系本身会更擅长具现化系和操作系。
灵魂回响的影分身特性以具现化系和操作系为主,因此80%的修成率和转化率让莫尤在初期很好的发挥出影分身的念精度。
又因放出系的转化率仅有60%,所以莫尤初期开发出‘移形换影’时,念消耗方面非常吃紧。
注3:特质系的强化系转化率仅有40%,因此在同等条件下的常态化攻防之中,特质系对阵强化系时仍会承受60%的伤害,进攻时同理。
这就是莫尤不喜欢打强化系的根本原因,因此在蒙卡远征军遗迹副本之中,莫尤选择先对强化系下死手,而不是先对侠客出手。
当时写这个剧情时,能力克制是一方面,念属性转化率也是关键因素,但有些读者无法理解,对这个剧情安排戾气十足,很遗憾,他们大概率已经弃书。
同理,之前引出些许争议的‘镜花水月’的能力开发,也是为了针对强化系。
Ps:念能力开发不是想要什么就能有什么,镜花水月的诞生来源于除念后的幻象能力基石,以及观感奖励的誓约+1和记忆体容量+1
念能力:灵魂回响、镜花水月、基石·神速……
注:这些就不详解了。
观感X特殊能力X底牌:
「枯萎情绪碎片」
「回天+1」
「圆·领域+1未解锁」
「千变者面具尼特罗+1」
面具特别注解:拓印而来的念能力使用会受到念属性转化率的影响,举例:特质系使用强化系属性的面具时,仅能发挥出40%的威力。
「人类群星闪耀之时:精神韧性+100+35%、亲和力+1+1」