(周末,这2天照例会三更,如果各位读者觉得给力就🅷用推荐、打赏支持一下🆎大湿吧。)
进🖧入地图后,系统照🚊例给了十秒适应时间,随即开始随机选♀择sss级怪物,并根据玩家等级配置怪物ai,载入地图中。
追逐玩家1的sss级怪物是虚化后的蓝染,追逐玩家7的怪物则⚷是九尾。不过玩家1和玩家7的实力都是a级,所以怪物的ai会略有不同。🄱🁒
不过“略有不同”只是系统说出来的话,在严煌严重看来可不只是⚷“略有不同”而已。
即使只有一级之差,怪物ai的差距也非常明显了,就说追逐玩家7的怪物是比八尾还强大的九尾,但😹不管是攻击频率还是蓄力时间都完全没得比,那九尾吐出一次尾兽炮的时间都够追龙渊的八尾射出两次了,而且最重要的是锁定动作更久。
锁定动作更久,代表着攻击轨迹更加好判断,而且即使没有心网也不用像⚅🎿🖺严煌那样频繁回头。而在这个模式下,没有道具宝珠时的移动速度其实都是差不多的。
玩家1和玩家7从身体素质上判定都是四点hp,而严煌也发现了系统这点补缺:体力越是低的玩家移动速度就会越快。平衡方面系统倒是处理的不错,不管是怪物ai还是玩家生🄂命值以及移动速度等📽细节,几乎没有缺陷。
然而,严煌还是比较安心的,毕竟🙼🏮现在分差有四千多分,玩家1和玩家7在这一场比赛中应该没法获得这么多分吧,但不知⛤怎的,他还是有点😿忐忑……
继续关注玩家1和玩家7的竞🏹🞾🙮速,他们的前进🐮🃊🖉速度比龙渊还要快,另☭外一点严煌觉得不爽的就是这两人的道具宝珠也比他们要多几个。玩家1的移动宝珠的移动方式是利用手套喷射出死气之炎,而玩家7的移动宝珠则理所当然的是瞬步。
严煌开始盯着玩家1的竟跑,本来严煌🁓🅓觉得系统的这些规则对能力等级较低的玩家来说反而比较有优势,但跑着跑着他才发现其实这些都是合理的。
怪物的ai虽然低了,但等级还是sss级,攻击的威力是不变的,以玩家1这样的a级玩家来说,虚化的蓝染对他发射虚闪时他的攻击和防御完全无效,即使像严煌那样使其攻击偏移都做不到。而且在虚闪爆炸时也更容易被爆炸的冲击波导致费血,需要更精确的躲避。
这样一来,严煌对系统的平衡性也无话可说🕦了,确实是没有太☴大破绽。
看起来玩家1对于这🚊类游戏有些研究,在掌握了sss级怪物的攻击安全⚅🎿🖺范围后,竟跑便平稳下来,快速而稳定的向前行进着,并且将损失的生命值补回🛁了一点。
而且由于玩家1的宝珠数量也要稍微多一些,在开始阶段他就利用跨越车道的方法将蓝染甩开,然后利用剩📘🛇余的几个移动宝珠保🀻🁾持距离。
当他再次进入蓝染的攻击范围时,终点已经不远了,而此时他身后⚷还有两个防御宝珠和一个移动宝珠没有使用,生命值也😶补满🃕🗭,形势大好。
接着,玩家1开始做起了最后的冲刺,打破移🐮🃊🖉动宝珠全力冲刺,然后不顾身后的蓝染攻击,走🄤⛇直线向终点冲去,只用防御宝珠硬抗,满血来到了终点!
严煌心里咯噔一响,脑袋里一阵🌐♻🍧嗡嗡作响:虽然他暂时不知道比赛规则,但是玩家1的时间明显比他快多了,生命值也是满的,这样分差不知会不会……
他不断胡🔫🃣思乱想着,以至于玩家7的比赛完全没有看进去,待他回⚷过神来时,刚好看到玩家7带着两颗防御宝珠冲到了终点,生命值还剩三星。
后面上场的轮到玩家🚊3了,他看起来自信满满,他的能力等级也是a级,怪物的ai和刚才玩家1场上的怪物ai相⛽同,第五个上场的他优势要🄱🁒更大。如果运气好,说不定能获得比玩家1和玩家7更高的分数,在这轮进入前二,免除身上的死亡标记……
玩家3进入地图,根据体力判🏹🞾🙮定他的生命值只有三点,但是他的普通状态就是骑乘着一把🚮破扫帚,速度没有火弩箭那么🕘🌞夸张,比玩家1和玩家7的速度还是快上一点。
竟跑开始了,十秒后,和平捍卫者状态的真·暴君熊出现在场,开始追逐玩家3,攻击方式是利用手上的肉球发出空气弹,蓄力攻击则是会变成积攒气压的“熊的冲击🁙”。和之前玩家1环节中怪物的ai一样,瞄准动作很久。
玩家3轻松的左躲右闪着,开始一段时间都没有受到伤害,他吸取了前面四名玩🚖📔🚖📔家的教训,只在怪物攻击过后才接取宝珠,⛤避免了接取的瞬间被攻击到。
跑到半段之后🔩,他开始按捺不住了,使用了几个移动😟🂩👜宝珠穿越了跑道。他的移动宝珠方式是那把破扫帚变身火弩箭,进入加速飞行状态。