to-be-or-not-to-be?
这是生与死📰🞜🔼的🚶🗸☮思考,也是d🝮🎢opa眼下所面临的选择。
如果要仔细衡量得失的话,那无疑需要各项的数据支撑才能从逻辑上得到准确的判断🍬。
但是对于🙜😖dopa来说🜘,却是没有那么啰嗦☖。
原因无它,因为他叫dopa🎕🐺,而且还是es.-dopa!
这就足够了!
因为es.这种风格的队伍,从来就不是那种在能杀的时候🐳不杀👍,还有那么多顾虑的队伍。
......
舞台后巨大电子屏幕的比赛画面中,只听随着场下无数观众的再次惊呼。
在pan的杰🚶🗸☮斯那边终于忍不住⚬🔢🂒交闪逃走♯的那一瞬,dopa的发条竟是也毫不犹豫地跟闪过墙!
要知道,pan的🜟🃞杰斯闪去的位置,可是刚刚拿🆡下一血的dandy狮子狗那里啊!
也就是说,dopa这波显🝮🎢然是明知山有虎,🆁偏向虎山行了。
......
结果不用多说🚶🗸☮,dopa既然跟闪😶过去,那就肯定是确定自己有机会杀掉pan的杰🍬斯的。
不过他在追着杰斯的时候,dandy的狮子狗也是一直⚱在输出他。
最终的结果就是,do🜘pa那边刚把pan☖的人头收掉,他自己的血量也所剩🞓📱无几了。
而dandy的狮子狗看到d🎕🐺opa杀完人后还想跑回塔下,更是丝毫不省地交出了闪现,在dopa进塔之前,强行追上去击杀了他。
系统:⚏es.-🙘dopa击杀了ss-pa☖n!
系统🐌:ss-dandy击杀es.-dopa!
“double-kill!”
伴随着这波double-kill的响起,也宣告着双方前期在野区的这波“🃃遭遇战落”下帷幕。
这波双方中野🚶🗸☮对🙘中野,发条和盲僧的组合终究还是不敌杰斯和狮子狗的组合。
因为杰斯和狮子狗🜟🃞这两个英雄前期在野区的爆发伤害实在⚱是太高了,尤其他们还是一明一暗,es.这边会落败其实也在情理之中。