乐读人生>奇幻玄幻>我的饭馆很美味 > 第一十二章 养成类+健身游戏
    王晓宾继续说道:“我反复思考了一下🈯,觉得🀢⚃🎫目前大部分健身游戏、健身软件的做法并不好,所以采取了一种新的思路。”

    “目前大部分的健身软件,用🜩🄸🂕户看到的游戏角色都是健身教练的样子。健身教练为用户展示标准动作、记组数、一直鼓📅励玩家这是常规的做法。”

    “但是我想🄝了想,如果我们也这么做的话,肯定会泯然⚾🖿众人的。健身教练虽然一个个都是帅哥美女,但看多了也是会审美疲劳的,无法对用户起到激励作🉊🅤🈥用。”

    “所以我的想法是,我们在游戏中🃅🕕设置八个性格不同的角色,四男四女。他们同样会跟用户做同样的动作、提示用户标准动作和计数,但不同之处在于:他们的设定不是健身教练,而是一个需要健身的人。”

    众人都愣了一下,有些费解。

    王晓宾解释道:“简单来说😕🁎🄪,就是游戏里的人都是微胖体型。比如,我们做一个微胖的、可爱型的女生。玩家用智能健身晾衣架锻炼的同时🞇💁,这个游戏内的角色也会锻炼。”

    “当玩家的运动量达到一定程度之后,这个游戏内🈒♜🉑的女生身材也会发生变化,从原本有一些大象腿、小肚腩的身材,变得越来越完美,腿和腰越来越细、臀越来越翘。”

    “这八名角色的区别在于:外形、性格。”

    “在外形方面,我们会为这些角色准备各种各样不同的时装,用户每天训练可以解锁时装、给这些角色搭配换装,有些漂亮衣服是🌘⚾角色必须健身到一定程度🇺🝩才能穿的。”

    “这样一来,我们就用游戏思维,让用户有了🀢⚃🎫非常明确的目的📿♀性和驱动力。”

    “而且这些角色如果长时间不健身的话,身材还🌛⛞会逐🜚🂱💢渐走形。不过有训练基础的角色只要恢复训练,很快就可以恢复到之前的体型。”

    “而在包装上面,我们的游戏也要做的🈯非常酷炫。”

    “游戏中的敌人是圆滚滚的脂肪怪兽,有点像是小🈒♜🉑恶魔外观的气球,比较蠢萌,非常q弹,但生命力顽强、难🄣以消灭。”

    “玩家用智能健身晾衣架做出一个动作,游戏中的🈒♜🉑角色也会做出一个相🞧应的游戏内动作。”🙆🈇🟘

    “比如,玩家在做夹胸的时候,游戏内角色也做夹胸的动作,只不过双臂会出现战斗特效,蓄力之后,游戏🎄🎤📂内角色背后会出🗭🞺🙌现巨大的替身,对脂肪怪兽发起攻击:从两侧把它挤扁,然后啵地一声出现一个火焰特效,然后脂肪怪兽缩小一圈。”

    “这就暗示玩家通过这些动作消🐙耗掉了热量、减掉了一些脂肪📿♀。”🕍🈘⚋

    “而且,随着训练时长的增加,越往后、伤害就越高🜚🂱💢。这在暗示玩家,坚持得越久,锻炼效果就越好,让玩家在每次锻炼中都能感受到自己的提升和进步。🇺🝩”

    “同样的一只怪物,在刚开始的时候做三十个动作才能打死;但训练进程到尾声之后,十五个动作就能打死。这样一来,玩家为了更快推进游戏进程,每次锻炼都会尽可能地做到力竭。”🂨👐🇿

    “当然,具体的训练量是根据🜩🄸🂕玩家的身体素质🀢⚃🎫算出来的。”

    “在游戏开始前我们会做一个测试,找到玩家最适合的配重,根据他的体重和心跳等数据估算他的身体素质,🄣并在此基础上制定每天的训练计划,既要达到效果,🚽😺又不能过量。”

    “游戏中也有很多🍊🆖不同的场😕🁎🄪景🜩🄸🂕,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之类的,让玩家每隔一段时间就换一个环境。”

    “除此之外,健身器材中配备的人工智能aeeis还会偶尔跟游戏中的角色进行互动,带来更多🏄🗠的趣味性:aeeis用的是健身晾衣架上的喇叭,而游戏中角色用的是手机扬声器,它们的对话一定会有🂡种打破次元🍽壁的感觉。”

    “而且,在用户一段时间没有健身之后,aeeis还会用健身晾衣架上的喇叭🝐对用户进行善意的提醒。”