普攻!
逆流投掷!
普攻、鲁莽挥击!
开启残暴打击提🂠🐌升攻速,aqae连招不到两秒抡完!
-61!
-63!
-61!
-117!
物理和真实伤害数字接连跳起,一套三百多!🙁
再跟一下!
firstblood!!
第一滴血提示音响彻战场!
暮光之眼慎开局交过闪现,嘲讽落空,吃🄟⚠到减速连走位空间都不存在,被最后一斧劈下人头!
“攻🗀😡击速度13,奥🕉🇶🝀拉夫前期战斗力太夸张了!”🈮🁭🉁
米力目光捕捉到左下角的具体数值“皇子这🜜🂼边只有两级,虽然是满血对半血,但好像不是对🃙😋手!”
“不可能是对手,差了一级怎么打!”蛙蛙🜜🂼做出判断。
近战英雄成长生命值是十点,护甲每♸🍊级加3左右,再♃计算生命恢复,就接近多兰盾的属性。
还有攻击力、攻击速度,以及从成长♸🍊性符文天赋上获得的收益提升。
一个等级,大概是两个小件的属性。
更何🗀😡况,皇子一套技能丢完相当于近战兵🄟⚠,而奥拉夫前期是不折不扣的单挑王🆙!
肖凯操作又非常细腻。
新手玩奥拉夫,容易把斧头丢出较远的距🄟⚠离,要走好♃几步才能捡到。
要么耽误时间,要么对手反方向跑了。