倒也不奇怪,她的留手与巧妙的力道在康斯妮这种行家眼里肯定比自己更明显。刚刚她自🁸💓己🏷🞫还一直在怀疑母亲是否也像她一样是被玩家顶替的说。
曲芸爬起🏳🞊身来,见到妹妹⚥📤🜵摇摇晃晃似乎还想要追着母亲进屋,忙一把拉住了她“外面腥风【血雨】,很不太平。要出门至少该带把餐刀防身,可惜没有细剑之类真正的武器。还是别打扰妈妈了。走吧,我们出发。”
她有意强调了“血雨”二字,🏞🛏跟着又不经意间提起了细剑。康斯妮不可能不明白。
妹妹闻言,瞳孔突然放大,🃜😪🄎显现兴奋的光彩。一句话语就这样不声不响地在曲芸心中响起“果然是主人啊!契约被那位动🛬了手脚后,想要直接感知到主人都变得困难了呢,”
她撅起小嘴。憔悴的脸孔上,露出十分乖离的生动表情继续用心灵传音道“虽然游⚺🖠戏一开始就感觉主人在附近,但是却没有办法确认主人的身份。人家实在是难以想象如果主人变成那个大腹便便🏝的醉鬼可怎么办,还好😂⚊🏮还好……”
“你选择在只有我们🃕🗫🞣两人的房间使用🍝🉅🄺心灵传音,是因为发现了这场游戏里我们必须要扮演相应的身份?”曲芸敏锐地发现了问题,在心中回复道。
康斯妮点点头,牵着姐姐的手拉到自己昨晚栖身的纸箱那里,把一段乍看下去颇为难以察觉的文字翻给曲芸⛯看。
和阁楼上“我”的日记一样,游戏系统对于这种语言文字明🁦🈂🞰显会影响游戏进程的世界给与了玩家神秘的帮助。不过除了理所当然地莫名理解了纸箱上文字的意思外,曲芸还发现这里使用的文字似乎与表世界的希腊字母极其相似。
里面有很多中学生都耳熟能详的各种文🜒艺作品🄷🂌中常见的字母,比如α(alpha),λ(bda),Ω(oga)等等。
而刨除无🏳🞊法具体理解的文字,借助游戏系统的帮助曲芸可以辨识上面的内容则写着“千万不可以表现出异🚒💲常⛯!——写给下一个我。”