看到这里,于飞有些迷茫。
《鬼将2》有宏大格局?是一道比《房产中介模拟器》和《安全🔈⚒文明驾☥🁜🆬驶》更高难度的谜题?
没觉得啊?
于飞📕🚪🖍自己就是主设计师,从头到尾💜💯参与了《鬼将2》设计的全过程,对这款游戏现在的数据也是了解得一清二楚。
凭啥跟《房产中介模拟器😫🄙♦😫🄙♦》还有《安全文明驾驶》这两款游戏比?
这两款游戏,都对现实产生了巨大的影响,一个击穿了🏅🗪传统的中介行🂮业☥🁜🆬,另一个引发了驾校系统的变革。
《鬼将2》何德何能?就不说别🎌🏨🜣的,销量方面跟这俩⛲🞙游戏也都没法🖎比啊?
带着困惑,于飞继续看了下去。
……
“《鬼将2》是一款格斗游戏。”
“而格斗游戏早☽🄶已日薄西山,是快要🏊😛过气的游戏类型,说它小众,不算☥🁜🆬冤枉。”
“既然是小众游戏,玩家基数🆉本来就小,再投巨资去开🏅🗪发,这不是摆明了要亏钱吗?”
“这是所有玩家都知道的事实,难道游戏设计者不知道?🝮🎞怎么可能。”
“那么唯一的解释就是🅰,设计者明知它是一款小众游戏,却🞐出于某种原因,仍旧投☶入巨资,甘愿冒着血本无归的风险。”
“一切表🌍♝面看起来不合常理🕫的事情,背后一定有它的深层动机。”
“如果这是一家格斗游戏大厂,手握许多经🌋♉🆨典ip,那么🝮🎞此举尚可用🂮‘惯性’和‘坚持’来解释。”
“问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的开发经历,第一款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了最为精锐的开发团队;用上了《鬼🖵将》这个在腾达草创期就赖以成名的知名ip;还投入巨资研发。”
“考虑到主设计师于飞并不是一🎌🏨🜣个话语权特别强的设计师,那么这🖎一切的背后,必然是裴总力排众议直接推动的!”
“这样一来😨,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一🞐番了。”
“很📕🚪🖍多人说,《鬼将2》😫🄙♦的销量似乎一般般啊?”
“如果你这么认为,那我只能说,小🏊😛了🍴,格局小了。”
“到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游🝮🎞戏的唯一维度?”
“论赚钱,现在有几款游戏能比gog和《海上堡垒》赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会🄤⛌🙃吗?腾达什么都📀🗳☇会做,但还是在坚持出《游戏制作人》《奋斗》和《使命与抉择》这样的游戏。”