4月1号,愚人节。
《游戏制作人》正🞩🖸🗗式上线发售🟗🝓,🈹🃏🖱定价28块!
现在腾达名声在外,这次又专门找了一些视频up主宣传,这款游戏想偷偷摸摸地上线不被玩家关注,已经成了一件不🃦🚆👅可能的事情。
对于定价,裴谦也纠结了很久。
定低了,《鬼将》是前车之鉴。
定高了🕽🏂🗑,《海上堡垒》又是🅬另一🈹🃏🖱种前车之鉴。
这可咋整!
简直是左右为难。
裴谦考虑了一下,还是价格定🟗🝓低一点比较好。
因为《游戏制作人》这款🚢游戏的特点🖩在于♐:玩家们可以“云通关”!
只要视频作者们把这款游戏的全程🙝录制下来,云玩家们直接在视频网站上就能完全体验,购买的冲动不会很强烈。
换言之,购买这款游😜🂌🍗戏的主力群体🙝,应该♐是一些偏硬核的玩家。
比如许多视频up主、主播、特🈹🃏🖱别热衷国内单机游🅱戏的玩家等等。
这批人对游戏的价格不会那么敏感🙝,一款游戏是定🅱价30还是⛊😩90,区别不会很大,只要他们想玩,就肯定会买的。
而🞻🙙对于习惯了白嫖的云玩家来说,价格再低,也不会比白嫖更低。
所以,综合考虑之🞩🖸🗗后,定价28块,这已经是系统允许的最低定价了。
在目标玩家群⛎🙑体相对固定的情况下🙝,定价越低,自然赚🙀🗙得越少!
这个定价引发了公司中一些人的担忧,怕收🞬不回成本,但裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。
裴谦希望这款游戏的关键词是:投入巨大、场🞽🙧面酷炫、热度极高、销量惨淡!
到目前为🇲止,《游戏制作人》这款游戏的主要投🐑⚯入都是在美术方面,大概砸进去了200多万,其⚓他投入加一起,三百万左右。
阮光建那边确实给🞩🖸🗗了优惠,但他只是负责游戏的原画概念设计,具体的原画🇰🜍🀶、场景、模型等等,还都是要额外花钱的。
再考虑到其他各种🞩🖸🗗杂七杂八的投入,这游戏大约得卖出30万⛊😩份,才有的赚!
对于不要🇲卖到30万份这一目标,裴谦还是有一点点信心的。