信息是很重要的。
击杀了地图oss。
对方就知道争嵘战队可能积攒了大招的能🟉🛓🛺量出来。
就很容易做出针对和防范,而没♅🆁有击杀地图oss累积了大招能量出来,对方可能只以为争嵘战队就是一般做了一个控制地图权而已。
在这种职业对抗中🍈,缺少了一丝对🏙技能的预判,就有可能影响比赛。
大招一积攒出来。
江洵第二轮的战术和是第一轮的♅🆁战术环📡环相🍭🙚扣的。
第一轮💬既然是积攒大招的能量,强攻地图oss刷能量,第🐅♂二轮就是打一波流,这两种是可以进行复合使用的战术。
五人拥有大招一波流强推,常规站位212,🜯每个防守点位各占2个,一个选手进行控中路地区的控制权。
一波流强攻,拿下任何一个防守点位,如果在过程中造成了击杀,对方想要回防🙠🝖过来都挺难打的☥🁞。
争嵘这支队伍强就强在执行力上。
在执行力上,严弘把这个队伍培养的很好,江洵的指挥说一不二,执行效率很可观,五人抱🝇🉂团集结,直接打。
炼狱花园其中一☹个防守点位【克斯学徒的花园】。🜟🃙
崔乐辅助位先行去卖,探对方的站位。
牧师角色的他对着自己释放了一个护盾,几乎是一脚踏进这个花园口,地上就🎞💏炸裂开了一个陷阱般的火焰阵。
只见崔乐头上的血条正在持续性地跌落。
崔乐对着自己抬☹手一个回血,对方的人还是藏着没有出,对方也清楚一般这游戏的进攻,五人抱团是最好的进攻套路。
火焰阵💬确定对方位置,就可以喊中路控场的队🜯友来临时补位,另外一个防守点位的队友再去补个中路,这是以防假打的一种防守路线,如果确认打这个点了,就会让所有人回防过来。
巴西队伍也不敢头铁就赌对方真打,五人一起站一个点,只是叫了一个中路的🎞💏队友补位就不再继续喊人过来防守了。
不过争嵘战队是积攒大招的,⚢他♅🆁要打一波流,那就是不回头式的进攻,牧师这样探点,对方还没有露出自己的身位。
江洵也不想拖到对方所有的防守成员过来。
发令强攻。
赏金猎客进入隐身的状态,他大步🏙流🜐星地走进点位中,进行摸点,而严弘的帝国鹰眼没有位移技能,开启天眼只能在队友的簇拥保护下进行搜查。