类似teu峰会的举行,楚🕩🌓⚔河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列已经开发到后期了。
    连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游🕲戏的do社区的架设👚。
    跟蒸汽平台的创意工🙀坊不同,他们需要严格的审核在teu上的od产品。
&n🙅🇿🞗bsp   这⚽毫无疑问是一个极具成本的事情。
    早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的🕲🍥游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的od,最为主要的力量就是俗称的18x了。
  🕣 &nb🂁sp后来显然v社也意识到👃🆋🎂了这一点,开始整顿创意工坊的内容。
   &nbs🀨⚽p他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。
&🃩🚚nbsp   毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。
 🌽🄡   这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点od就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。
    简单的来说一家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家🝬,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。
    但想让teu全部负责od内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的⛅🗾东西,即便有智能系🎕统的筛选也是如此。
  &😸nbsp 一开🃂始平台中的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。
    teu平台需要参与od内容的审核🙡🞫,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件🌑⚂🎥事情。
    至⚽于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的od审核,这一点teu内部讨论过后也基本上有一个大致的结论了。
    还是简单的两个字🁓🅙,利益。
    teu内部有一个关于推行od的审核标准,根据游戏本🜾🇵身的销量,推出了od社区后,按照od的订阅跟数量以及游戏本身对于od的支持程度,确🚮🖴定是否开放专门的od社区。
    同时开放了🔪🃙😐od社区的游戏,减少的抽成,跟ep🏧i平台的12的抽成🕲保持一致。
&🃩🚚nbsp &nbs🁼🖮p 的收成,已经算是不小的一个数字了。
 &n🆛🐌bsp  虽然楚河也挺想让teu直接进行审核所有游戏的od社区,但现实告诉他这是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分出来。
    否则的话还是要人工更加💑👍的现实一点,当然一些非常明显不过关的od,还是能够通过软件将其筛下的。
    “索尼跟微软方面做出了让步,通过他们审核的do可以登陆上主🕲🍥机,但这根本就没有什么实质上的作用。”办公室里面,坐在电脑面前进行着版本的试玩📽,旁边的皮格跟楚河说道。
    一方面是开发环境,🙀一方面也是受限于平🏽☁台。
 🌽🄡 &n👍bsp 这是🃂没有办法的一件事情。