“jay,在进行希洛克rai🀪⛏d主题🁹作品创作中,您有没有什么有趣的经历愿意分享的呢?”
主持人微笑着在舞台上采访起了李少杰。
也可以稍微转移一下玩家们的注意力。
刀归刀,真刀的太狠了也不好。
刀傻了的话,爱买礼包。
但刀清醒了,那就完了,全脱坑了。
“有趣的经历啊......”
李少杰挠了挠头,脸上明显多了点不自然,像是想起了什么不愉☬快的事情一样。
“就是说,精神污染可能有点重。”
“而且,这次希洛克boss一共会出现不同于以往形象的三个形态,而且在攻坚的流程中,三个形态还会不断的切换,如何能够用音乐去表现出三个形态的特质,还🃭可以表现出切换的这🍜一特质,确实给了我🙻🏨🜣不小的阻力。”
“🁴🌭不过,我个人感觉,这次做的还算可以吧,应该可以说......挺好的。”
李少杰挠了挠头,嘿嘿一笑的说道。
“至于能不能☝🀛♇被观众们喜爱,接受,这🁹个我还是挺忐忑的🈱🂋🍒,哈哈哈。”
阻力是确实不小。
如何在一首音乐🔅中,不让音乐衔接断裂,在流畅进🟊行中还去体现出三种不同🗚🜎🀾的特质呢?
那就只能从音色上下功夫了。
而且还不能是配器的音色。
如果试着将🅨🉃动态的音🁟乐,变成一副一眼望过去便了然的静态画面,解释的话就很简单易🎫懂了。
如果说,整个音乐曲谱是希洛克精神世界的框架。🟊
用音符勾勒出了一个世界。
那么,配器,便是画面中的色彩细节。
比如黑暗的环境,紫色的不详的光⚈🏞🛑晕,蓝色虚幻的展示,令人感到危险的红色技能。
等等等。