你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性问题是可以努力克服的,你精神高度📤🜵🆤集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。

    就是中间的npc🃂看上去有些可怜,在🇂🕭🌲你🛥🞞🕓们的争夺下左摇右晃。

    QT🛖🜛🂸E还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风🝬🎍,眼见再努力努力就能夺回npc。

    就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听就能🞩🖳🖩让人明白是模🛷仿骨头断裂的声音。谁的骨🇭🛵♄头断了?

    就这么一瞬的愣神,你错过了🆍🎔🐯一个该按的键。npc被大力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在下一个qte按键消失前及时补救。

    当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动🛷骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子🐽🅕。

    那么只可能是npc被你们给折腾🏟🛕🜍的骨折了。仔细一看,黑发npc⚩🔇的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。

    犹豫让你又错过了一🀫个QTE按键。再失误一次就要失去npc💀🎬的控制权了,可你觉得再玩下去npc就🄊会出现四肢断裂的惨剧了……

    又僵持了一分钟,游戏果然给出提示「🇂🕭🌲根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,是🜀否继续QTE模式?」

    【继续】

    【停止(失去对npc的控制)】

    你可不想看到什么手撕活人的惊悚场面,果断🅌🅅🄋选择了【停止】。

    这游戏物理引擎能🃂让牛顿躺在棺材板内,世界观还存在惯性这种东西。

    因为🛖🜛🂸你的突然放手,npc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼💫的样子……没🛷事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。

    在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

    【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

    Roundone

    假想咒灵:进行抓挠攻击。

    你:闪避。对🍩🊯📵自己展开‘🃮虚数美术’叠加一层诅咒。🊺🕘

    回合结算:你闪避判定成功,HP-10,SP1=SP*(1+10🊫📍🙦%)

    Roundtwo

    假想🛖🜛🂸咒灵:🇜🙚发动技能尖啸(使对方晕眩一🛥🞞🕓回合)。

    回合结算:敌方尖啸判定成功,你此回合🛥🞞🕓无法行动,HP-10,SP2=🛷SP1🎆*(1+10%)