你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术🉴🋦性问题是可以努力克服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。

    就是中间的npc看上去有些可🄵🁼🋊怜,在你们的争夺下左摇右晃。

    QTE还在继续,你越战越勇渐渐🅳的占据了上风,眼见再努🏳力努力就能夺回npc。

    就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听就能让人明白是模仿骨头断裂的声🍗🈍☯音。谁的骨头断了?

    就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。npc被大力的朝前扯去。大事不妙,🋐你赶🛩🟅紧在下一🇷个qte按键消失前及时补救。

    当你以为刚才那声是幻听的时📤🜵候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角🎇🎼色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子。

    那么只可能是npc🚖📗被你们给折腾🅳的骨折了。仔细一看,黑发npc的确🗟🜵🆣无精打采的样子,脑袋拉耸着。

    犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc就会出现四肢断裂的惨剧了……🅙🇀🕞

    又僵🇖😦持了一分钟,游戏果然给出提示「🕠🋂根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,是否继续QTE模式?」

    【继续】

    【停止(失去对npc的控制)】

    你🝉🉒🆮可不想看到什么手撕活人的惊悚场面,果断⛋😸🆈选择☴🃦🚂了【停止】。

    这游戏物理📬🝺引擎能让牛顿躺在棺材板内,世界观还存在惯性这种东🙁西。🎇🎼

    因为你的突然放🌽手,npc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。

    在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

    【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

    Roundone

    假想咒灵:进行抓挠攻击。

    你:闪避。📬🝺对自🌽己展开‘虚数美术’叠加一层⛋😸🆈诅咒。

    回合🇖😦结算:你闪避判定成功,HP-🎓🐨🂚10,SP1=SP*(1+10%)

    Roundtwo

    假想咒灵:发🙪动技能尖啸(使对方晕眩一回合)。

    回合结算:敌方尖啸判定成功,你此回合无法⛋😸🆈行动,HP🄨-10,SP2=SP1*(1+10%)