🙕虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
&nb☽sp  &☪nbsp但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
  &n🅳bsp 当然更重要的一点那♾🎂就是遗迹跟水雷两个工🆛🐎⚗作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了r🆛🐎⚗ts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arp🛒g的元素,这是非常重要的一🆦👵🍊个元素。
&nbs🝥🍒p   当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
    因为你不管r☄☟ts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
    你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
    为🔗⛿什么这一类型的游戏几乎没有a级别制作的存在?
 &♜🆙nbsp  因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会🝮🎢有游戏厂商去做了。
    游戏在🎀🍽🍡操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到🈒的东西。💙💎
  &nb☜⛹sp 为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自☵己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
    🙕因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种🐌类型的游戏💙💎了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
 🞧   不过对于这些开发的细节东西,大部☍♴分的玩家还是不清⚚楚的。
   &nbs⚝💙💐p对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
&n🔍⚾bsp   然后在🎀🍽🍡天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科⚚隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
    那就是天河网络的展区范围内,能够提供🚱🗇🙜给他们进行试玩的游戏实在是太少了!
&n🔍⚾bsp&nbs🟔p &☪nbsp不,不能够说太少了,应该说根本就没有啊!
    唯一能够试玩的游戏,还🀾是已经发售了几个月的最后生还者的最新dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。
    虽然这也十分吸引人,可是之前播放的预告片,那么让人感到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到?
    发布会结束之后,无数带着激动心情的玩家,来到😰🅂天🜜河网络的试玩区之后,不由得一脸的懵逼。
 &nb🇳🜨🄩sp&n🅳bsp 这跟事先想的完全不一样啊🁿!
  &nbs🈢p 还有旁边那放着的几台机器,循环播放发布会上曝光的宣传预告片,这是什么意思😺?
    天河网络的展区里面,迎来了一批又一批的玩家游客,但是在发布会后没有一个玩家能够在这里停留超过半个小时,即便是天河网络最死忠的粉🎞丝。