乐读人生>奇幻玄幻>锕锕锕锕好大好湿锕锕锕锕 > 第四章 帅渠博弈
    “将🊬📛🛣”渠道有着高顺、于禁二人,面对12尊各个实力层次🏯的将俑,并没有任何🂊🍃🅘问题。

    而杨锐选择“帅”渠道一侧,便是凭借着身边有程🄭🀳🀸昱这名一级历史名士,杨锐也想要见识一下“帅”渠道之内帅俑的手段。

    与程昱一同进入“帅”渠道之后🈉,映入杨锐眼帘🈺🃕🗩的同样有一处高台,不过高台之上却是并🔳🄪没有大大小小的俑,而是总计十二盘棋局,看起来如象棋棋局一般。

    不🙂🇦🚲过从棋盘之上棋子的数量和棋盘格式来看,这🈺🃕🗩些棋局与象棋又有着不小🈌☤🁛的区别,每一盘棋局之上都有12枚棋子,其中六白六黑各占一半。

    仔细看去,12盘棋局当中各盘上的盘面都有不同,黑白双方各自所处的形势也是各不相同,虽然杨锐并不确定具体的对弈规矩,不过稍稍查😳看之后已是发现,各个盘面的形势应付起来难度是不同的。

    而就在杨锐端详第一个棋盘的时候,其眼前已是猛然越出了一副情景,杨锐的眼前哪里还有什么棋局,早已经来到了一处战场之上,其身边身着白甲的兵俑6人,对🜁⚶🕸面则是身着黑甲的兵俑6人。

    杨锐虽然很是清楚自己已经陷入到🊈🎓🐭了棋局当中,但是尝试了一下却是已经无法退出这一情景了,不用多想这是要杨锐指挥与另一方对战了,于是便将注意力集中到了己方和对方的兵俑身上。

    无论黑甲兵俑还是白甲兵俑,从身形🎷和武器上来看双方都是相差无几的,只不过双方当⛠🛵中的兵种都是由数种组成的。其中最明显的便是手中🆌兵器的区别。刀枪剑戟几乎都各不相同。

    当然另外一个区别便是代表阵营的颜色而已。杨锐尝试着控制己方的白甲兵俑活动一下,却是并没🀘☬🂞有发现任何有效的途径。

    “系统提示:尊敬的玩家烈阳,🈉您已经触发帅渠道棋盘对弈,在1迷n准备时间结束后,请控制己方白甲兵俑战胜对方黑甲兵俑,获取相应通关信物……”

    系统提示姗姗来迟,杨锐发现已经能够控制己方的6名白甲🏯兵俑进♭行活动。

    而这种控制就像通常他控制正常的部众士卒一般灵活,甚至都不需要🙛🋁🖛语言和手势。仅仅需要一个确定一个想法,便可以通过精神渠🆉🍬🋌道传递给白甲兵俑了。

    准备时间的1迷n之内,杨锐控制着6名白甲兵俑来回走动并模拟进行攻击、防御,最初的时候杨🀘☬🂞锐还有些生疏,不过这种控制却是并不难上手,很快杨锐已经可以通过🖢🔒⛫精神渠道对白甲兵俑进行娴熟地掌控了。⛝🛕🜎

    不仅仅是控制,杨锐还基本掌握了6名白甲兵俑各自的兵种特点,几乎与正常士卒各兵种并没有多大区别,兵俑实力则😟以3阶、4阶士卒和初级、中级武将无主。

    如此一来,等1迷n准备时间一过。杨锐早已☜经指挥6名白甲兵俑扑向了对方。而当他本人也要扑上前🃢去的时候,却是发现根本无法做到这一😳点。

    原来这就是“帅”的方式。很大程度上是考验通关者的指🈙⚕👐挥能力,当然了杨锐猜测还可以通过辅助绝技对己方兵俑进行加🋴🝤成之类,这一点上让程昱出手一次便可以😲🅗🆯详细了解了。

    足足12盘棋💻🖿局当中,正如杨锐所🊈🎓🐭猜🎷测的,棋局的难度自左而右是由易而难进行排列的,杨锐上手的这盘棋局是12盘棋局当中最为简单的一局。

    对方黑甲兵俑几乎犹如一盘散沙一般,各自为战的情况下很快便败了下去,第一盘博⛴🞣弈⛠🛵很快便结束了,杨锐凭借着对兵种之间基本属性的了解,利用配合和相克关系轻松战胜了对方。

    “系统提示:恭🍆喜玩家烈阳,赢得弈局胜利,由于您的智力属性点数低于60点,特奖⛠🛵励智力属性加成点数1,该智力点数额外加成并永久有效……”

    杨🙂🇦🚲锐的一局对弈结束,眼前的景象恢复正常,同时还附带了一条系统提示,他竟然额外获得了1点智力属性加成,算是难能可贵的意外之喜了。

    看来之前选择“帅”渠道没有选错,以他只有40🄭🀳🀸多点原始智力点数,每增加一点都是十分可贵的,何况还是额外永久的加成呢。

    有智力属性点数加成的激励,杨锐很快便进入到了第二个棋局的博弈当中🈌☤🁛,这样的机会可是不🟠🞡🕨可🙖🊕🐎多得的,能够多抢一点都是好的,一旦错过了也就难以再碰上了。

    经过🊬📛🛣第一局博弈之后杨锐已🂌🍘🈕是有了🊈🎓🐭经验,第二局一开始杨锐便依次调动己方白甲兵俑向对方发起了冲击。