“这🔊⚣📎个工作室的名字♤虽然一言难尽,但作品还挺有灵X的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配⚙上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪🖴🖸的时候突然切到这里,登⚎🐓⛁登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈🔊⚣📎虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出📃😈的话虽然让游🀥⚝💔戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一🀥⚝💔分钟左右的轮换就🄍🟠可以。”
迅速带入,迅速发🏸展,然後迅速🛧🞳😏结束,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如果一分钟还没打S☍♭i🖴🖸怪,那就出问题了呀。
人☨是基本无了,听🏸不听曲儿好像也问题不大了。
“☨☨这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究的是一些大🎒🐝型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”
放在游戏里,不同人物,门派的BG⚬🔞🁱M,实际上就是各自独特的“人设”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室🖉🐲,算是通过考验了?🀙☱”
小沈的话让制作人点了点头。
“当然,我很欢迎他们加入制作团队,而且,在游戏运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑.....⛰🞆.”
说到这里,制作人的脸sE突然微微变化。