“这个☊♖工作室的名字虽然一言难尽,但作品还挺有灵X的🄗♗。”🇵🜻
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候😅突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让🄅🞗🔕游戏制作人很想吐槽,但还是说道🕽🏅。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟🆍左右的轮换就可以。🖉🐱”
迅速🃋🖋带入,迅速发展,然後迅💡📕速结束,跨度再发展🏳🞆。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如🎳果一分钟还🅪没打Si怪,那就出问题了呀。
人是基本无了,📰🞠听不听曲儿好像也问题不大了💲🕳🍯。
“这种小一些,碎片一些的配乐,这样完🚑💪🔦全可💲🕳🍯以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究的是🉢一些大型副本的音乐设计......🗟🜸或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”
放在游戏里,不📰🞠同人🎳物,门派的BGM,实际上就是😩🄆各自独特的“人设”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那看来,这大呲花音乐工作💡📕室和房澈音乐工💲🕳🍯作室,算是通过考验了⛍🙉🈣?”
小沈的话让制作人点了点头。
“🕤当然,我很欢迎🄺🂥他们加入制作团队,而且,在游戏运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑......”
说到这里,制作人的脸sE突然微微变化。