很明显,身体数据🖙📆😨化对玩家而言🄇🞭🗚是一项再🆁🌣🀼好不过的福利。
其余可以重新建模捏五官等🎹等小福利不提,只说可以任意调节痛觉🐍敏感值这一点,对玩家而言就具有极大的作用👈🔣。
人类拥有痛觉是为了提醒自身受到伤害及时处理,特别是身体🏠内部那些不能直接肉眼可见的地方,如果受到伤害而🀹🁩没有强烈的痛觉提醒的话,人很可能因为不知道自己受伤不进行治疗直接死亡。
但🃨🚗是对真实游戏的玩家而言,身体受到的任何伤害都会在离开副本时被治疗完好,而在游戏当中会受到的伤害则可以直接通过血量来显示,能治的直接就治了,不能🁵治的再怎么痛🙹也没用,不需要剧烈的疼痛来提醒——由此,敏锐的痛觉就成了拖累,玩家会因为怕痛而害怕战斗,害怕受伤,畏畏缩缩,严重影响战斗发挥。
游戏之所以能被称之为游戏,是因为其带来🁒🅏🅢的伤害都是假的,在此前提下,玩家才能放心大胆地☽在游戏当中打打杀杀,你捅我一刀我划你一下,激情战斗,酣畅淋漓,而如果转换到现实中,磕着碰着就痛得不行,谁还愿意随意上拳头?那些打架悍勇之人之所以为人不能及,不就是因为他们不怕受伤不怕痛吗?
而一旦进🚰行身体数据化,痛觉降🄇🞭🗚低,所有玩家都会成为凶悍勇猛的🐍勇士。
这是😃⚗👥身体数据化能带来的最直🞗🔓观也最大的好处。
此外,有且只有一次选择机会,这代表🔍⚺🖛了身体数据化的珍惜程度。
免费对新人进行转换,则很可能是真实游戏为了提高新人生存率对新人的保护——一如王道子所说的,所有活🆟🐲🃴过新手副本的玩家都会得到自己的⚢本命武器。
甄也静静看着大🉢🉃🄧屏幕上的选🎹择【是/否】,眼底澄澈一如往昔。
“我选择——否!”
身🃨🚗体数据化的好处🖙📆😨很🁚🆓多,但是他不需要这种好处。
痛是清醒。
他不畏惧。
他更想要真实的,属于自己的身体。
一个人的存在由过去的记忆和□□构成,🆁🌣🀼他没有过去,只余这一副□□做依托,虚无飘荡的灵魂因为有了这副身体做锚点,才从虚无的世界里找到了自己,确认了自己,一旦身体数据化,那他也不再是他了⛑🙫🍗。
疼痛对💿🗦别人而言是累赘,对他而言,却是证明己身存在的提醒。
他不会抛弃自己的□□。
他是参加游戏的玩家,说了是玩家,就只能是玩家📏,他不会接受游戏的改造,成为游戏的一份子。
他总有一天,是要离开这里的。
来的时候是什么样,去🏍😳的时候,也🄨⛱要是🔍⚺🖛什么样。
“我选择——否!”清冽的声音回荡在黑暗的空间里,一瞬间,电影大屏幕上的字闪了闪,下一刻,所有的字迹都消失不见,只余下🏷🞫🗇那一个“否”字,从白底黑字颜色渐渐朝着红色转变,越来越大,越来越大,最后变成恍若鲜血涂画一般,占满了整个屏幕,凶厉地印在屏幕上,血色鲜艳得要滴出来一般,像是警告,又像只是单纯的♐恶意满满。
甄也的眼睛一眨都不眨地看着屏幕上的变化,神情冷淡,脸色🏠没有一丝变化。