按照原本楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3的展会,既然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。
毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请⛚🛁⛚🛁相比,到时候在e3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同⛩。
收到展会邀请的第二天,天河网络就给出回应了。🈜⚯
至于参加展会的游戏,还是有一点值得🝴🏖商⛚🛁榷选择的,到了目前为止天河网络中开发的🕴🍶游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。
但在海🜳🆏外的热度而言,江湖实际上并不如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此的。
可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的dlc推出后,如🛉今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于od制作者们自住开发的od推广。
简单🚷🗾的来说,那些od制🎷作组制作的o🝴🏖d,就算是饥荒的后续dlc了。
同时为了鼓励,或者说照顾od制作者们,凡是一些品质优秀的od,天河网络都会给与一定的资金支持。
另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发🅡进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩deo也并不是很困难的事情。
当然最为主要的还是天河网络的求生之路。
饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕⚮🔭🃴竟已经是上市了一年多的游戏了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新🕯🍊内容去吸引玩家了。
但本身🜳🆏在天河网络中,饥荒这款游戏接下来🜮🅢已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个数的🝲。
江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,🐾🅟再加上后续关于越来越多的西方魔幻od的出现,江湖在海🂍🍞外的销量🏚🚬🖝还在不断的攀升中。
再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项☱🃉目,到现在为止开发的进度也🍦已经差不多了,距离e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。
不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单🅦🈶纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩🆠🐺🄾家🚦🕪也很难理解。
毕竟从某种意义上🙋🈳而言,华夏有过很长一段时🝂🈗间被西方文化输出。
无论是游戏,还是电影、动画片。
国外的玩家很难理🙋🈳解什么叫做😜🂋🍐武侠,什么叫做仙侠。
但国内的玩家,提到魔幻🎷就会想到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些。
不管他们知不知道这些东🎷西究😜🂋🍐竟起源于什么地方,但他👶🍓🇦们的确是一知半解。
这也造成了西方文化背景的游戏,很容易被国内玩🈜⚯家接受,而华夏文化的游戏,则很难被海外玩家接受。
即便江湖在海外卖🙋🈳的也挺不错的,但主要还是因为🈜⚯其独特的游戏机制跟自由度,以及后来慢慢完善的o⛩d社区。
否则的话,江湖🝓也不可能在海外慢慢上升热度🝂🈗。