“叮,你的技能风刃已经升级到lv2,伤害加成🚖📚🛗系数从0.8增加到了1。”
“叮,你的技能风刃已经升级到lv3,伤害加成🚖📚🛗系数从1增加到了1.2。”
“叮,你的技能风刃已☐⚌🏿经升级到lv4,伤害加成系💙💏数从1.2增加到了1.5,冷却时间降低到了4秒,法力消耗降低到了80点。”
“叮,由于未知原因影响,你的技能风刃发生变异,该技能造成的伤害转变为🕴真实伤🔒害,无视对方法强减伤。”
“叮,你的技能发生发展方向变异,出现了🞀👂变异选项,建议契约者优先选择变异选项,以获得更高的收益。”
果然,输出类技能在升级的时候🆦也会发生变异,而且直接将魔法伤害变成了真实伤害,不📆😦🃧可谓不强。
“1.增加技能弹道速度和🝆🃳射程,该技能不再消耗法力值,但是冷却时☋♠间提高🕴到10秒。
2.(变异选项)该技能将无视对方的抗性,各种减伤特效,命中则直接扣除对方等量生命值,并造成等量伤势(伤势会💧造成生命值上限临时下降,无法自动恢复,需要用带有伤势治疗的手段专门恢复)
3.(变异选项)技能改为指向性⛡必中类型,该技能将额外消耗100点精神力,命中时,额外造成1.5*意志的额外真🅉实伤害,并产生等同于(意志+法强)点力量的击退效果”
看过这么多逆🄼的效果,苏云对技能神一样🙛🗢的变异结果有💝💶了一定的免疫能力。
他开始分析这些变异大概是指向什么🉑🆣👔样的方向。
选项一自然是不用多,这是中规中矩的技能升级质变,而且还是普通技能质变里比较有用的一种了,若是普通的法师类契约者看到这个选项,估计就知足了,这个方向是偏向于法狙这样的位置设计的,意🃬思就是超远距离的法术单点输出。
但是对于苏云而言,这个对普通人而言还算不🙀😙错的选项,压根就不📎🙱在他的考虑范畴内。
第二个变异选项是造成伤害直🂿🔟接扣除生命和造成伤势,这个造成伤势的效果在苏云看来并不厉害,因为高阶契约者都会随身带着一些伤势恢复类的药剂,伤势不会对⛘🚧🕴他🇲🜛们造成太大的困扰。
第二个🛓⚟选项最厉害的地方在于它可以无视抗性🙀😙!👥
抗性可以是契约者保卫最后尊严的打底裤,任何的伤害,在结算的时候,都一定会经过抗性的减伤,这几乎已经成为🄮了契约者的常识,是空间最根本的几条规则之一。
但是这个技能居然打破了空间一直⛡以来🏮🝜的规则!
苏云的脑海中产生了一个猜测,自己的技能这样变异,经常带着绝对性质的效果,是不是和乱之国各种打破空间规则的手段有些类似🁀🂨👗🁀🂨👗,当初乱之国的创始人是不是也是靠着技能这样疯狂变异升级到四阶发家最后和🀢⚉🏠万界法庭决裂的?
先前的绝对🐑⚭免控,绝对放逐,无限叠加,他还看不出来有什么问题,但是最近遇到的,无视抗性,锁血,怎么越🚬看越像是外挂的感觉?
契约者在达到四阶之后,所有技能都可以升级到lv💙💏10,届时所有技能又会发生新一轮的变异,苏云自忖自己手头的几个技能都已经是神技了,若是到了四阶,不知道会变成什么样🝩惊动地的样子。
转头再看选项三,这个选项应该是走纯粹的面板伤害路线的,这个选项的收益是最稳🔒定的,因为技能变成了指向性,这也就意味着不🁀🂨👗可能打不中,伤害一定打得出来,比选项二而言,稳定性上的优势不言而喻。
苏云斟酌了良久,还☻是选择了选项二,他其实并不是很缺输出,他现在的输出能力已🔒经拉满了。
他真正对未来担心的是未来对手的转变。