乐读人生>奇幻玄幻>我把我六年级妹妹做了作文 > 8章 : 完善模式的想法
        如果楚河的想法被其余游戏界中的🅣🈖人知道了,🙂大多数只是会微微一笑而已。

        一款🍛🈲🂐游戏玩😰家从新鲜感十足,然后觉得索然无味,这是一个很正常的事情。

        即便是a大😰作,基本上游戏流程也就是在50小时~70小时左右。

      &nb🜎🀾sp 大部分的玩家在游戏上耗费的时间,不过是120个小时左右。

        一般来说除非是多种结局的游戏,一般玩家只会进行两次的游玩,第一次是完全🂴陌生的那一种,只要不是卡关不知道该怎么继续会去看剧情,所有的一切都自己琢磨。

      &nb🜎🀾sp 第二次则是要对照着剧情,去做之🅣🈖前自己没有做的支线,玩出一个完美的存档出来。

        而进行了这两次游戏之👚🉙🇬后,很少会有玩家去进行第三次的通关了,哪怕这款游戏真的是一款神作,即便会更多的也会使用修改器,以及插件等工具。

      &🝶🏭🝐nbsp 😾🆽但虽然这种事情是很常见,而且很多游戏也是如此,包括大部分的a大作,🌛⛝但作为一个游戏制作人而言,显然楚河并不满意这种情况的发生。

    &n🝤🍆🅴bsp   “或许可以添加多人对抗的模式,跟对抗模式一样,一队扮演生存者,一队扮演特种感染僵尸。”楚河将论坛的网页关闭在心里面暗暗想道。

     &nb😒sp&nb🜎🀾sp 维持一款游戏最有效的👚🉙🇬方式是什么?

        如果是单人游戏的话,那么显然各种各样好玩而有趣的od是首选,就如同江湖一样,在多种od🐘的支持下,仍然保持着火爆的热度。

        其次则是良好的多人模式体验,比如流星蝴蝶剑,☪🂑虽然较之当初最火爆的时候,如今的流星蝴蝶剑热度已经有所下降了,但比起一般的游戏而言,显然🈽它还能够继续火爆几年。

        关于在死亡模式跟生存模⚚👿式中,添加玩家对抗的元素,这个想法被楚河记在了心里面,🃜😪🄈但真正能不能行还需要具体的研究。

        毕竟平衡度是一个🉬🊖非常重要的东西,不说双方的胜率都是55开,但至少也要保证46开的程度。

     &nbs🜏p&nbs⛾p 求生之路中的对抗模式,每一张地图都是经过了很多次的测试,才设计出来的。

    &nb🏏🙈🈗sp   毕竟以求生之路的玩法来看对于枪法的要求实际没有那么高,地图对🃛😠🂵于平衡性的影响实在是太重要了。

        😾🆽在洛杉矶继续待了两天后,整个团队便乘坐飞机回到了金陵,进行了一次短暂的会议后,楚河将关于死亡模式跟生存模式📜中添加玩家对抗要素的想法跟众人提起了一下。

     &🜺nbsp  听见楚河的提议后,众人不由得眼睛一亮,普罗特道:“这是一个好主意,但短期内我们不用更新,我们可以将其放在一个🎥📈😶月☌♩🋁后的第一个dl中同步更新。”

        😾🆽关于求生之路的dl,一开始众人商议的是新的特种丧尸,以及地图,但后来经过讨论后,决定丧尸的种类暂时就是这么多,☌♩🋁先添加新的地图以及枪械。

        毕竟🍛🈲🂐求生之路的本质上还是一款割草游戏,当丧尸始终没有做人类爽,新的地图跟枪械,足以让玩家能够好好爽一波了。

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