乐读人生>奇幻玄幻>小妖精抬起臀嗯啊H太子妃 > 第12章 “封神之作”!
    短短的一个多小时,乔梁就已经跑🛢完了游戏的📶🟗第一个结局。

    显🎃🎜然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后🖯🖆🐔就再度回到了最初的那个房间,可以从🐐⚧头再来一遍。

    不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获🇛🙒得一些初始资金。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一🖏👬笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功🙢🌈☯,全都是因为资金链🐅♄断裂而失败。

    但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率☲🃑🗉就会提升。

    乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉♾🎅🎰思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让👜🉮所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并👛最终接受市场的检验🏶🞥🖍。

    刚开始🐐⚪进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。

    虽然支持键鼠操作和🖹手柄操作,但也🋓😽🆻就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地🔱🄞⚕奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展🖯🖆🐔到了下一个关键节点☲🃑🗉。

    如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场🖯🖆🐔🖯🖆🐔景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开♙🈵🂨头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白🖹只是在故事开头简🅶🊿🖄单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一🉲🋐😛直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做出选择的☇☸🄍时候,旁白总会用那种🔶贱贱的、欠揍的语气说👜🉮出某个建议。

    比如,在选择氪金模式🇧🚼的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。

    最🎃🎜气的是,这个旁白大概是专业做t的,嘲讽能力简直爆表!

    不按旁白说的选,会被它嘲讽;

    按照🚁🐗旁白说的选,最后打出🙮🍮一个失败结局,还是会被它⛇嘲讽!

    总之,这个旁白存在的意义,就是出馊主意,然后不断打击玩家的自信心,毒🇛🙒舌属性ax,欠打属性ax。