to-be-or-not-to-be?
这是生与死的思考,也是do🜱🅸pa眼下所面临的选择。
如果🗀😢要🗰仔细衡量得失的话,那无疑需要各项的数据📫支撑才能从逻辑上得到准确的判断。
但是对于dopa🁳来说,却是没有🕗那么啰嗦。
原因无它,因为他叫dopa,而且还是e🝝🌇s.-dopa!
这就足够了!
因为es.这种风格的队伍,从来就不是那种在能杀🗫的时候不杀,还有那么多顾虑的队伍。
......
舞台后巨大电子屏🁳幕的比赛画面中,只听随着场下无数观众的再次惊呼。
在pan的杰斯那边终于忍不住交闪逃走的那一瞬,dopa的发条竟是也毫不犹💊豫地跟闪过墙!
要知道,pan的杰斯闪去的🜱🅸位置,可是刚刚拿下一血的dandy狮子狗那里啊!
也就是说,dopa这波显然是🞂👕明知🀳🀵山有😙🁲虎,偏向虎山行了。
......
结果不用多说,dopa既然跟闪过去,那就肯定是确定自己有机会杀掉pan的杰斯🃌的。
不过他在追🅛着杰斯的时候,dandy的狮子狗也📫是一直在输出他。
最终的结果就是,dopa那🜱🅸边刚把pan的人头收掉,他自己的血量也🔩🃎所剩无几了。
而da🗰ndy的狮子狗看到dopa杀完人后还想跑回塔下,更是丝毫不省地交出了闪现,在dop🗣🝞🌓a进塔之前,强行追上去击杀了他。
系统:es.-dop🗷a击杀了ss-pan!
系统:ss-🚢dandy🆒击杀es.-dopa!
“double-kill!”
伴随着这波double-kill的响起,也宣告着双♄方前期在野区的这波“遭遇战落”下帷幕。
这波双方中野对中野,发条和🜱🅸盲🞂👕🞂👕僧的组合终究还是不敌杰斯和狮子狗的组合。
因为杰斯和狮子狗这两个英雄前期在野区的爆发伤📫害🗫实在是太高了,尤其他们还是一明一暗,es.这边会落败其实也在情理之中。