不对劲,越听越离谱了。
所有人反抗?这不就是全民公敌吗?
虽然“腾达是不可战胜的”这一点听起来不错,🇩🛋可在这样一个世界观里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍自黑啊……
叶之舟🎐🐓⛄问道:“裴总🌤🁀🂬,您还没说这游戏到底是单机游戏还是🐻🅁🃦网络游戏。”
裴谦想了想:“单机?不🔪对。网游?嗯…🛎…也不全🗲🞚是。”
他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。
单机游戏吧,其实就是走了3a大作的🜆⛢那个路子,开发的成本高,但过程相对可🖃🏹🞾控一些。
只要踏踏实实地把游🌤🁀🂬戏中的剧情给展现🜆⛢出来,就不失🅄为一部优秀作品。
当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可🗲🞚在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。
就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的🗲🞚,最终的🐻🅁🃦结果却是南辕北辙。
就以腾达♏目前📙🛏做单🝑机游戏的成功率来说,裴谦实在是没什么信心。
那么,做网游呢?
像这种体量的作品应该怎么去做网游,裴谦自己也🗲🞚说不清楚。
做成传统的mm?那肯定是不😶🅹行的,因为跟单🔩🃓🗔机游戏的做法完全不兼🈂🞳容。
裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为花钱多,亏钱的上限♼🍲高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。
网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表🇩🛋现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出大问题了。
但裴🔌⚹🖑谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大📄😕。
毕竟纯🎐🐓⛄单♏机、纯网游都成功过了,两种玩法揉到一起,🏰🝲也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?
裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”
反正他又不管设计,都是两🞵😡🂸个游戏部门负责设计的,提出一个概念,设计成什么样子就完全随缘了。
众人纷纷在小本子上记录。
不太懂,但还是先记下来,慢慢揣摩。
会议室内暂时陷入了安静,于飞弱🉆🅆弱地举起手说道:“🏰🝲裴总,这个背景似乎跟我的背景完全不一样啊…🀜♒…”