说🔂起国产rpg游🙉戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回🗆🙙合制rpg。
而玩家⚅🏁🗌们对于这种回合制rpg的固有印象,就是小制作,🅦小投资。
就仿佛做这种rpg的公🂎🍬司,基本上没有什么⛯实力,没有什么资金。
但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非😤常大的。
想要做好的话,投入的资🂎🍬金也是非常🇷🝋可📁🗶观的。
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游🌗戏没半毛钱的关系。
同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会🔜取🉐得成功。
画面、cg,配合上整个游🔮🄃🞉戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且🂒🎎揭开整个游戏的🜰🅵世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。
想🔂要🍻做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免🔹🅦🈷的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。
rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rp🄗♕g游戏,绝对不是那💣📭么简单的事情。
rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。
同样一款优秀的rpg游戏,🍄投资🍤也是非常惊人的。
九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了45🂋🍒00万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他🅆🄓☱们内部自己知🇧🚺道。
那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发👩行等📅等都是不包括在内的。
大规模投🛕🜏🁆资带来的结果只有两个,一个是投入太🔹🅦🈷多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终🈘⚍幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝💣📭眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终♳🌜⛠幻想7的成功是有非常巨大意义的。
最终幻⚅🏁🗌想7成功的在当时🂎🍬的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。
当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色♭不少。
参考货币膨胀,当时4500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本🔜了。
而这2亿美元的成本,就算给🍄到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。
即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终🛷♞幻想那样影响力游戏🅣的。
因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个系列的底📡🜚蕴但⚙凭借一部游戏就想要超越🌡🀧⚶他,这太难了。