乐读人生>奇幻玄幻>[傲慢与偏见]贫穷贵公主 > 16章 、文化输出
    按照原本楚河的想🇷🝊法,天河网络也🀨是会主动去申请参加e3的展会,既然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。

    毕竟跟没有收☊♘到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在e3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同。

    收到展会邀请的🍨🊤第二天,天河网络就给出回应了。

    至于参加展会的🍨🊤游戏,还是有一点🀨值得商榷选择的,到了目前为止天河网络🃀中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。

    但在海🏩🜬外的热度而言,江湖实际上🀨并不如⛞🛝饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此的。

    可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不同的🟠服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于od制作者们自住开🊗🐜发的od推广。

    简单的来说,那些o⚂🎧📟d制作组制作🀨的🇇🖟📶od,就算是饥荒的后续dlc了。

    同时为了🌂🟠🞠鼓励,或者说照顾od制作者们,凡是一些品质优秀的od🖝,天河网络都会给与一定的资金🌨支持。

    另一面隶属天☊♘河网络的龙🕛🊗祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观🌨🁥🇺,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩deo也并不是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏了,想要在e3展上吸引🋄玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

    但本身在天河网络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么🆰📐新的🌍♝计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个🌨🁥🇺数的。

    江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自🍛由度🟠,再加上后续关于越来越多的西方魔幻od的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转🐟🁋🄌而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进度⛐🙢🌈也已经差不多了,距离e⛫🝔🊻3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过🗎🚞真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,🋄很多的地方即便是翻译成英文,不了解⛫🝔🊻这种文化的玩家也很难理解。

    毕竟🗎🚞从某种意义上而言,华夏有过很长一段时间被西♶方文化输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩家很难理解什么叫🔗做武侠,什🄇🞯么叫做仙侠。

    但国内的玩家,🍨🊤提到魔幻就会想到魔戒、想到兽人、想到精灵,🚓💹想📘🛄🙴到矮人这些。

    不管他们知不知道这些东西究竟起源于什么😇⚶🕵地方,但他们的确是一知半解。

    这也造成了西方文化背景的游戏,很容🄇🞯易被国内玩家接受,而华夏文化的游戏,则很难被海外玩家接受。

    即便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是因为其独特的游戏机📘🛄🙴制跟自由度,以及后来慢慢完善的od社区。

    否则的话,江湖也不可能在海外慢慢上升热😇⚶🕵度。