“🐗所以,♟我认为这是裴总给我们的一个考验,一个🚂🐤命题作文。”
“裴总最擅长以小搏大,用少量的🎁🎌🏮资源,做出最佳的效果♷。”
“《孤独的沙漠公路》🚁🐚⛿是这样,《鬼将》也是这样!”
“所以,我们也得尝试着🔋⚭用最少的资源做出最佳的效果才行!”🄅🞚
“我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来🄦⛜肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”
包旭胸有成竹。
黄思博频频点头,对此颇为赞同。
包旭继续说道:“其实确定了🄆🞣🕾这些资源都要尽可能节💡📝省之后,我们可选方案就很少了。”
“第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样🝢🌶可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊两条腿🄦⛜就⛥行了。”
“游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,⛥随意改改保证怪物种🟡🞰类丰富,就ok。”
黄思博点头:“嗯,明白,这🄆🞣🕾是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角人物。”
“配角我已经想好了,只需要一位,就🌁是一🞡🕬个小女孩。😄⚜”
包旭看着他🝲🏁手上写满鬼画符的打印纸:“为了☎♵节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”
黄🐗思博一♟惊:“啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展😄⚜现剧情?”
在🐗黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性格的关键因素。
本身🚸😉就已经只有一个配角了,还不能说话、没有台词,这……🕉🇲难不成整个游戏是哑剧?
包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们☷还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”
“而且,我觉得小女孩不🔋⚭说话也不影响剧情,我们可以用很多种方式来展现。”
“比如,她的行为、眼神、动作等等。”
“🐗如果是一🝲🏁个哑巴人物的话,🄆🞣🕾小女孩是最佳形象。”
“这🚸😉个小♟女孩的存在,主要是有两方面🌁的作用。”
“第一,她是一种心灵上的慰藉和🎁🎌🏮调剂。玩家们🝢🌶在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会💜💪🔬完全陷入‘突突突’的单绪中。”
“第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做🎲法,就是让玩家和某个np进行解谜互动。我们可以做一些这样的关卡:正门被锁住,旁边有一个狭🆊窄的通风管道,小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”