也是相当的自信,死神选择答应,然后他收到司玉龙发过来的pk申请,这场拿出去势必要惊动无数人的pk终于要爆发在没有闲杂😾人等的血之祭坛中。
pk模式达成后,两人都没有草率出手,视线死盯在💰🕣对🛞🝜方身上,想要从对方出手的过程中看出破绽🏾来。
因🁨为不方便说🐆♊🆪话,🝶苏以乐就从队伍内对话栏给橘枳发消息。
烽火3320:喂,你说谁的胜算大一点?
右下角的队伍对话框还是非常📾☹🄐显眼的,橘枳将对🙚🕞话框拉大后给了苏以乐回复。🆭💯
暗111111:。
没错,你没有看错,橘枳🗔🛓回复了一个让苏以乐无语的句号。
无语中,看着屏幕的苏以乐却又微微一笑,回复橘🌠🀠枳。
烽火3320:……
扫一眼后看到出现在右下方的省略号,橘枳这回都懒得把对话框调大,更多注意力⚎🐔⛊还是放在死神和司玉龙的交手上。
对峙僵持的时间并不🔐⛙🚸长,在📚橘枳和苏以乐的文字交流结束后,两人几乎是同时出手,速度很快地朝正前方突进,就像是两头干📂架的公牛!
基本上是同步了,单手直剑和长枪上出现技能⚘👩发动的光效,🜗🂎🍦是形成🅼对比的两种光效色彩,红和蓝。
对练模式需要扣除对方一半以📾☹🄐上的hp,在彼此实力有一拼之力的情况下,想要分出胜负需要的时间多半不会太短。
在这种情况下,玩家多半不会刚开始就🍕🇺🝧用出威力巨大的高等级技能,因为单次输出越高的技能对玩家角色本身造成的负担也会越大。😾
魔武作为在战士与法师之间的📾☹🄐职阶,在一定程度兼具两种职阶优点的情况下也存在一些尴尬的方面,也😓就是短板。
法师的普攻低,本身的🅊🄹魔法📚吟唱时间和p值又是限制法师的重要因素,所以法师不会🆔🏐受到角色状态影响。
而由法师一脉转职而来的魔武师不一样,他们不仅会被p总量限制魔👪法的使用,使用强大技能也会加重负担,进而陷入虚弱!