熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵🔙容。
与首次开启这项🕸特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在🕸上🝆🈶帝🂵📍视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位封Si了我的开🀟♯野路🇭线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,🔬🃮先🈂在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区🔛🁘🆂站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行🕆😿也不例外。
他方才意识到,游戏🂵📍仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方🔬🃮设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾🀟♯行的刷野数就暴🈞⛄🗶露无遗。
越南🍒打野可以根据刷野数,🃗来推理出顾行的开野路线,进而判🔬🃮断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第🕸一组石甲虫时🝄🈫,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这🛩🟂些天闲暇时间一直🈡⛠在思考脑中召唤师峡谷的🍵🌞⛹通关流程。
上帝视角会在自己🝆🈶犯下第一个严重失误时停🜺止,时间线也会定格。
定格之後🌰💑,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便🏣🛶♓会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只😱🅉🄫b拼🎚👭思路而无👡关C作。
在虚拟对局里战胜对🂵📍手一次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,🃗不停切换着视角,努力剖析出越南🔬🃮打野之後虚拟对局有可能走🟒🜨出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺🈞⛄🗶便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着🌾🄰🁉虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。