“所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”🐽🅔
“裴总最擅长以🇳小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”
“《孤独的沙漠🇳公路》是这样,《鬼将》也是这样!”
“所以,我们也得🀪尝🐯🃛试着用最少的资源做出最佳的效果才行!”
“🙡我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须🐽🅔能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”
包旭胸有成竹。
黄思博频频点头,对此颇为赞同。
包旭继续说道☦🁭:“其实确定了这些资源都要尽可能节🕾省之后,我们可选方案就很少了。”
“第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下主🕇角的人物模型,只需🏮🝛要两条胳膊两条腿就行了。”
“游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种🔫是丧尸🝨🍮一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”
黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现🅪出什么剧情。还得有配角人物。”
“配角我已经想好了,只需要一位,就是一个小女孩🕾。”
包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算🐽🅔把这🗻♋个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可🚇👑以。”
黄思博一惊:“啊🀪?唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧情?”
在黄思🌅☐博🀸🁦🇾的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性格的关键因素。
本身就已经只有一个配角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个💋游戏是哑剧?
包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还🝘🚉要给小女孩的模型调🙼🏮🝟口型,工作量不小。”
“而且🌅☐,我觉得小女孩不说话也不影响剧情,我们可以用很多种🐽🅔方式来展现。🁲”
“比如,她的行为、眼神、动作等等。”
“如果🌅☐是一个哑巴人物的话,小女孩是最佳形象🅞。”
“这个小女孩的存在🐯🃛🐯🃛,主要是有两方面的作用。”🗀😢🃅
“第一,她是一种心灵上的慰藉和调🍎剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’的单绪中。”
“第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做法,就是让玩家和某个np进行解谜互🃭🛄动。我们可以做一🖕些这样的关卡:正门被锁住,旁边有一个狭窄的通风管道,小女孩正好可以爬过🁫去帮主角开门。”