乐读人生>奇幻玄幻>武道战神 > 第23章-表演赛结束
    “我来助你一臂之力。”阿修罗自然不是那么好心来帮江洵的,他心里面🈨🀵还是有对副本的vp有些许的争取心态。

    把oss拉过来,是蹭一波伤害,打一波伤害,让自己在数据面板上有些竞争能🇱🜘力。

    智能oss的仇恨是不稳定的。

    阿修罗这样牵扯下,死神判定自己短期内不击杀阿修罗的话,没办法对仇恨最大的单位——寒🋧梅砺剑产生伤害,所以死神立刻建🅗🆭💰立了对阿修罗的仇恨。

    【死🎴神镰刀斩】—🎂🎍🏶—【螺旋反击大🂈🌷风车】——【生死裂地波】——【震地剑气】——【上撩反击斩】

    镰刀从阿修罗的脑袋上劈了下来,来回一个大拉,类似于风车的旋转甩动刺击,在镰刀的尖头上冒着一丝死气🐎般🖫🕥的能量体😺,不断地冒着令人敬畏的力量。

    在甩动刺击的过程中,不断掠🝰动着的🅰🊏🏘镰刀风刃🁛🆜🐛下,刮出无数道的剑气。

    上撩挑飞,连击突刺,反制,死神掐住阿修罗的脖子,把他砸进了地面中央,深陷进🂘土壤地形内的阿修罗头顶🐎冒出一个晕眩的图标🖋👃。

    “喂,我说不了解oss的特性,就别乱拉oss仇恨啊!”江洵汗颜道,“死神的近战距离🋧要🜃拉在15~35码的距离内。”

    “太近的话,死神第⚾🖽一击连招不中🂈🌷,后面的连招也能中你,而且过近距离造成的僵直,对死神的影响不大。”🐎

    这是江洵在不断地近战战斗中发现的。

    近距离内造成的硬直以及控制效果,死神大概有025秒的延迟,中近距离,稍微远一点点,🋧僵直效果可以拉长到05秒钟。

    也就是说距离死神越近,死神的近战格♚🈽🃯斗能🄝⚋力越强。

    只有拉在一个中近距离,不远不近🂈🌷的范畴内,才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗🂘明显对死神🜃的连招速率没有适应。

    哪⚀🎏怕是在最近距离战斗,只要习惯了死神⛁的出招速率,也不是🚨🕼🎿不能打的。

    最多就是累🁌🄜⚄一点,对方的出招速度很快,江洵要招架的🚊👰速度也要很快跟上,这种比较力。

    阿修罗在什🁌🄜⚄么🏜🚷🗾都不知道的情况下,乱来,这简直是作大死。☚⛤🜓

    阿修罗哪里会知道那么多的门道,他只是⛁看江洵🕳🍯🋤打得很轻松,他感觉也就那样,就拉过来试了一下,这一试,两行泪流下来。

    他想不通的就是,为什么江洵会🅭🉰🋀对这个o⛁ss那么的了解?打了一下就懂了吗🎑🐚?就江洵之前的对抗方式,可以说是吃死了死神的近战方式。

    其实。

    也不能说是了解。

    打过更加厉害的oss之后,这种低等化的oss,就很容易适应下来,而且江洵记得这死神的近战打法有些类似于【光辉纪元】遇到过的一个⛂🗡🝎oss——陵墓守卫。

    不过陵墓守卫属于死神的上位版本。