“这个工作室的名字虽🏫🝅然一言难尽,但作品还挺有灵X的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊人胃口的场景🎛👮🌒音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽🃊然负责这个项目,但肯定对配乐方面的🏜🚺了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是🎛👮🌒非常碎片化的东西,需要场景,基本上🌷🃬🚼保证一分钟左右的轮换🛍🛇🚐就可以。”
迅速带入,迅速发展,然後迅速结束,🜣跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如果一分🖫钟还没打Si怪🚓💹,那就出问题了呀。
人是基本无了☣,听不🕶🎈听曲儿好像也🐎⚔问题不大了。
“这种小一些,🏁🗆碎🅯片一些的配乐,这样完全可以,完成度非🌟🀘☬常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究的是一些🕸🎘👚大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”
放在游戏里,☣不同人物,门派的🕸🎘👚BGM,🃢🙞实际上就是各自独特的“人设”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那看来,这大呲花音乐工作室🕸🎘👚和房澈音乐工作室,算是通过考验⚫了?”
小沈的话让制作人点了点头。
“当然,我很欢迎他们加入制作🕸🎘👚团队,而且,在游戏🞡🕰运营之余,也⚫完全可以发行相关的音乐专辑......”
说到这里,制作人的脸sE突然微微变化。