&🗂😴🅨nbsp  这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以🀵🁈及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
   &nbs🗻♐p但不管是伊夫还是威👘尔逊都认为这个♼方面是非常可行的。
    不管是对于未来行业市场的🅄🝕份额把控,还是对于利益的追求。
  &nb🞑sp 要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强💫🔯大的时候,就动过收购对🚤🕖方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
    但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开🙶🎹🖀始面对🟗🝔层出不穷的挑战者了。
   &n🗞🜬bsp其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。
    gog🁄🃎平台跟epi平台,主打的是对于🃚😘数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。
    越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽🙶🎹🖀平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
    依靠着战地、模☽🄼🂽拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
 &nb🜈sp  同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
 &n🆧👺bsp  再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择💫🔯了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog🄄🞑的平台下面。
    因为相比于以前的蒸汽平台,能🍮够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
    但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好🔈⚐🐧的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
 &n🆧👺bsp  在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。
    “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给🁀玩家们的体验。”楚☁★☧河提出了一个很现实的问题。
    蒸汽平台能够成功是有原因的,其🔨🃇🕭中庞大的游戏库是一点,但更多🕵🍾的是对于玩家们🕇🚖的平台使用体验,以及平台粘性。
&n👘bsp   甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。
    徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核🕵🍾心。
  &nb🞑sp 甚至很多的玩家,都不会去玩游戏。
    这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用♼他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个游戏。
    就如同有的人🖅🐎购买收藏邮票、古董一样,他们就是收藏游戏。
&nb🌺🄅🞝sp   而在这一🐭🃃点上无论是育碧家的up还是ea家的烂橘子,在用户体验上面做的🎯🔤🂢都很不到位。
 &n🆧👺bsp  同样天河网络自家的游戏平台,也没有做到跟蒸汽平台那样优秀的体验。