孙希点点头:“原来如此,明白了。”
“但我还有个问题,就是皮肤的售价。”
“像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟🅩GOG又不构成竞争关系,两种不同游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。”
“《弹痕2🕨🌊♅》作为FP🀥⚢📆S游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不🟄🚨🕷来,那不就陷入恶性循环了吗?”
“我觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样🆋🍾🆋🍾可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。”😼
裴谦:“……”
好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。
腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说,他们对裴总太信任了,🇿🞕🔀所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。
天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。
但这点小问题显然并不足以难住裴谦。
连何安老爷子这种游戏圈的老前辈都能忽🔆♽🍷🔆♽🍷悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来🅩?
裴谦稍微考虑了一下之🀥⚢📆🀥⚢📆后说道:“我认为,这就是一个先😿有鸡还是先有蛋的问题。”
“玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。”
“🞉💖游戏商说:你先🛐多买,然后我皮肤就打折。”
“谁🗽♟都不愿意先让步,🀥⚢📆那这就陷入了一个死循环。”
“假如像你说的,先高价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果🏝🛁皮🍒肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。”
“如果皮肤卖得不好,再打折会不会显得皮肤价🏛🚴格定得虚高🖌👎,让玩家幸灾乐祸,更加不会购买?”
“所以🁕,你的想法很乐🀥⚢📆观、很美好,但实际的可操作性并不强。”
“有些🁕事情如果一🛐开始没有📃😈去做,那么中途去做的难度是你不可想象的。”
“至于游戏群体这个问题……”
“这也是个先有鸡还是先有蛋的问题。”
“如果某一款游戏对玩家的吸引力不够,那么玩🏛🚴家自然就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续的更🛱☠新,游戏对玩家的吸引力进一步下降。”
“久而久之,这就是恶性循环。”